A temporada zero foi concluída e agora estamos mergulhando na emoção da primeira temporada de rivais da Marvel. Este lançamento traz uma onda de conteúdo novo e mudanças significativas de equilíbrio que prometem remodelar o cenário do jogo. Vamos nos aprofundar nas principais atualizações e ajustes que os jogadores devem estar cientes.
Índice:
- O que há de novo na primeira temporada?
- Novos heróis
- Novos mapas e modo
- Passe de batalha
- Classificação celestial
- Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
- Vanguarda
- Duelista
- Estrategista
- Equipe
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema para esta temporada é uma invasão morta -viva liderada pelo próprio Drácula! Em resposta, o Quarteto Fantástico avançou para o desafio. Dois membros já são jogáveis, com o resto programado para se juntar à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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- Senhor fantástico : um duelista de médio alcance com habilidades que lhe permitem manobrar rapidamente entre inimigos e aliados, infligir danos na área e absorver temporariamente os danos.
- Mulher invisível : um estrategista cujos ataques não apenas curam aliados, mas também permitem que ela crie escudos, manipule as posições inimigas e, é claro, se torne invisível.
Novos mapas e modo
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O mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" apresenta batalhas em uma cidade devastada em Nova York, incluindo locais icônicos como o Grand Central Terminal. Além disso, o novo modo "Doom Match" coloca 8 a 12 jogadores, com os 50% emergentes vitoriosos ao chegar a um número definido de nocautes.
Passe de batalha
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O passe de batalha desta temporada é significativamente maior que a temporada zero, refletindo a duração prolongada de três meses das próximas temporadas. Oito em cada dez peles estão disponíveis na versão premium, sendo a maioria visualmente atraente. No entanto, a pele de tarântula azul para Peni Parker é uma recolor simples e carece do toque visual dos outros. Os jogadores ainda podem ganhar unidades e treliça ao concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" foi introduzida entre "Grandmaster" e "Eternity", compreendendo três divisões. Embora possa estar fora de alcance para a maioria dos jogadores presos em "Bronze", isso pode facilitar a escalada nas fileiras no futuro. Como em muitos jogos on -line, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada, com os jogadores iniciando as primeiras classificações da sete temporada abaixo do final da temporada zero.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista com diversas habilidades é sempre um desafio, e a Marvel Rivals implementou várias pequenas mudanças para resolver isso.
Vanguarda
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- Capitão América : Buffado para melhorar suas capacidades de tanque com uma recarga reduzida de escudo de 3 a 2 segundos, uma queda de compra de capacidade de corrida de 12 para 10 segundos, a saúde aumentou de 650 para 675 e um custo de capacidade final reduzido de 3.400 para 3.100 com 100 anos extra em vez de 110.
- Doutor Strange : Ajustado com uma redução de 70% de danos para o Maielstrom of Madness e Gamma-Version a 8 metros (acima dos 5 metros) e uma redução da velocidade de recuperação de escudo de 80/s para 70/s.
- Thor : Melhorou com um aumento de 25 pontos de saúde e imunidade de controle de multidões durante sua capacidade final.
- Hulk : Nerfed com escudo gama agora concedendo 200 saúde em vez de 250.
- Venom : Buffer com aumento de armadura com base na saúde perdida (coeficiente de 1 a 1,2) e um aumento de 10 pontos no dano básico de sua capacidade final.
Duelista
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- Pantera Negra : a saúde extra reduzida do Spirit rendem de 40 a 30 e máximo de saúde adicional de 120 para 75.
- Viúva negra : aprimorada com um raio aumentado de dançarino de borda de 3 a 5 metros, reduziu o tempo de recuperação do pé da frota de 12 a 4 segundos e um tempo reduzido para atingir a potência máxima para sua capacidade final de 1 segundo a 0,6 segundos.
- Hawkeye : Ligeiramente nerfado com um ângulo de propagação estreita para setas explosivas, reduziu a distância de ativação de foco de Archer de 60 a 40 metros e uma diminuição no dano máximo de bônus de 80 para 70.
- Hela : a saúde reduziu de 275 para 250, mas ainda assim o DPS superior. Novas gotas de contração incluem uma pele e outras recompensas para HeLa.
- Magik : Os danos à incursão de umbral na forma de DarkChild aumentaram de 115 para 135.
- Lua Cavaleiro : Aumentado com um aumento de garras geradas por seu máximo de 10 para 14 e um raio de explosão aumenta de 4 para 5 metros.
- Namor : Ajustado para a precisão dos lances em suas habilidades.
- Psylocke : Corrigido um bug em que a habilidade final não verificou barreiras contra oponentes.
- O Punisher : disseminação ligeiramente reduzida para libertação e adjudicação.
- Scarlet Witch : Aumentado com o aumento do dano de controle do caos de 50/s para 60/s, reduziu a porcentagem de danos-de-tempo de 5% para 3% e aumentou os danos na explosão da Chthonian de 30 para 35.
- Tempestade : fortalecida com projéteis mais rápidos e prejudiciais, aumento do clique com o botão direito do mouse e a saúde bônus depois de usar seu máximo aumentou de 350 para 450 com uma taxa de decaimento de 100 por segundo.
- Squirrel Girl : As mudanças incluem direcionamento mais previsível de esquilos e saúde reduzida do tsunami de esquilo.
- Soldado de inverno : aprimorado com o aumento da saúde das habilidades, os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75, os danos reduzidos na área de 70 para 65 e a saúde da base aumentou de 250 para 275.
- Wolverine : aumentado com a saúde aumentou de 300 para 350 e um coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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- MACO & DAGGER : Melhorou com um recado reduzido da tempestade de punhal de 15 para 12 segundos e aumentou os traços de 3 para 4 durante o final.
- Jeff, o tubarão terrestre : ajustado com uma alteração final para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e aumento da cicatrização de respingo alegre de 140/s a 150/s.
- Luna Snow : enfraquecida com uma mudança de modo durante a dança aumentou de 0,1s para 0,5s.
- Mantis : enfraquecido com aceleração reduzida do favor da natureza de 2,5m/s a 1,5m/s.
- RacCoon Rocket : aumentado com o aumento da velocidade de cicatrização no modo de recuperação de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipe
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Os benefícios da equipe foram ajustados:
- Hawkeye e Hela enfraquecidos com uma redução de 5% no bônus da temporada.
- Namor aprimorado, Rocket Raccoon, Magneto e Storm com várias melhorias em suas habilidades.
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Essas mudanças de equilíbrio são relativamente pequenas, com alguns heróis potencialmente vendo maior popularidade. No entanto, Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis influenciará, sem dúvida, a meta, e será fascinante ver como essas dinâmicas de poder evoluem ao longo do tempo.