ゼロシーズンが終わりました、そして、私たちは今、マーベルライバルの最初のシーズンの興奮に飛び込んでいます。この発売は、ゲームの風景を再構築することを約束する新鮮なコンテンツと大きなバランスの変更の波をもたらします。プレイヤーが知っておくべき重要な更新と調整を掘り下げましょう。
目次:
- 最初のシーズンの新しいものは何ですか?
- 新しいヒーロー
- 新しいマップとモード
- バトルパス
- 天のランク
- ヒーローのバランス調整は何ですか?
- ヴァンガード
- デュエリスト
- ストラテジスト
- チームアップ
最初のシーズンの新しいものは何ですか?
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今シーズンのテーマは、ドラキュラ自身が率いるアンデッドの侵略です!これに応じて、ファンタスティックフォーは挑戦に立ち向かいました。 2人のメンバーはすでにプレイ可能で、残りはシーズンが展開するにつれて参加する予定です。
新しいヒーロー
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- ミスターファンタスティック:敵と同盟国の間を素早く操作し、面積の損傷を与え、一時的に損傷を吸収できる能力を備えた中距離のデュエリスト。
- 目に見えない女性:攻撃が同盟国を癒すだけでなく、シールドを作成し、敵の位置を操作し、もちろん目に見えないようにする戦略家。
新しいマップとモード
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「エンパイアオブエターナルナイト:ミッドタウン」マップは、グランドセントラルターミナルのような象徴的な場所を含む、荒廃したニューヨーク市で戦いを紹介しています。さらに、新しい「Doom Match」モードは8〜12人のプレーヤーを互いに攻撃し、上位50%がセット数のノックアウトに到達すると勝利します。
バトルパス
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今シーズンのバトルパスは、シーズンのゼロよりも大幅に大きく、今後のシーズンの3か月の延長期間を反映しています。プレミアムバージョンでは、10個のスキンのうち8個が利用できますが、ほとんどは視覚的に魅力的です。ただし、ペニパーカーの青いタランチュラの肌はシンプルなリクロールであり、他の人の視覚的な才能がありません。プレイヤーは、バトルパスの自由部分でタスクを完了することにより、まだユニットと格子を獲得できます。
天のランク
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3つの部門で構成される「グランドマスター」と「永遠」の間に新しい「天の」ランクが導入されました。 「ブロンズ」で立ち往生しているほとんどのプレイヤーにとっては手の届かないかもしれませんが、将来のランクを登るのを促進する可能性があります。多くのオンラインゲームと同様に、Marvel Rivalsは各シーズンの終わりに評価をリセットし、プレーヤーはシーズンのシーズンフィニッシュを下回る最初のシーズン7ランクを開始します。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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多様な能力と名簿のバランスをとることは常に課題であり、マーベルライバルはこれに対処するためにさまざまな小さな変更を実装しています。
ヴァンガード
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- キャプテン・アメリカ:シールドクールダウンを3秒から2秒に減らし、クールダウンが12秒から10秒に低下し、健康が650から675に増加し、110ではなく100の余分な健康状態で最終的な能力コストが3,400から3,100に低下し、タンキング機能を改善するためにバフされました。
- ドクターストレンジ:8メートル(5メートルから上昇)での狂気とガンマバージョンの大渦の70%のダメージ減少と、80/sから70/sにシールドの回復速度削減で調整されました。
- TOR :彼の究極の能力の間、25ポイントの健康増加と群衆制御の免疫により改善されました。
- ハルク:ガンマシールドが250の代わりに200の健康を与えている。
- Venom :失われた健康(1から1.2の係数)と彼の究極の能力の基本損傷の10ポイントの増加に基づいて鎧の増加でバフされています。
デュエリスト
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- ブラックパンサー:スピリットからの余分な健康を減らすことは、40から30になり、最大の追加の健康が120から75になります。
- ブラックウィドウ:エッジダンサーの半径が3メートルから5メートルに増加し、フリートフットの回復時間が12秒から4秒に短縮され、最大の電力に達する時間が短縮されて1秒から0.6秒までの最大電力に達することで強化されました。
- Hawkeye :爆発的な矢のために狭いスプレッド角度でわずかにナーフ化され、Archerの焦点活性化距離が60メートルから40メートルに減少し、最大ボーナスダメージが80から70に減少しました。
- HELA :健康は275から250に減少しましたが、それでもトップDPSです。新しいTwitchドロップには、肌とHelaのその他の報酬が含まれます。
- Magik :ダークチャイルド形式での傘の侵入の損傷は115から135に増加しました。
- Moon Knight :彼の究極によって生成されたタロンが10から14に増加し、爆発半径が4メートルから5メートルに増加すると強化されました。
- NAMOR :彼の能力のスローの精度のために調整されました。
- Psylocke :究極のスキルが敵に対する障壁をチェックしなかったバグを修正しました。
- Punisher :救出と裁定のためのスプレッドのわずかに減少しました。
- Scarlet Witch :50/sから60/sから60/sにカオス制御損傷の増加、5%から3%に損傷の割合の減少、および30から35にチョンのバースト損傷の増加により強化されました。
- ストーム:高速でより損害を与える発射体で強化され、右クリックのダメージを増加させ、ボーナスの健康を使用した後、ボーナスの健康は350から450に増加し、減衰率は100秒になりました。
- リスの女の子:変更には、より予測可能なリスのターゲティングとリスの健康の低下が含まれます。
- 冬の兵士:能力からの健康増加により強化され、主な攻撃損傷は70から75に増加し、面積損傷が70から65に減少し、基本的な健康が250から275に増加しました。
- ウルヴァリン:健康状態に昇格すると300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。
ストラテジスト
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- Cloak&Dagger :ダガーストームクールダウンが15秒から12秒に減少し、究極の間に3から4にダッシュを増やして改善しました。
- ジェフ・ザ・ランド・サメ:高さ5メートルの10メートルの円筒形で、究極の範囲の変化と140/sから150/sにジョイフルスプラッシュから治癒の増加を調整します。
- Luna Snow :ダンス中にモード変更が0.1秒から0.5秒に増加したことで弱体化しました。
- Mantis :2.5m/sから1.5m/sから自然の好意から加速の減少により弱体化しました。
- Rocket Raccoon :回復モードでの治癒速度が60から70ユニットあたりの治癒速度の向上で強化されました。
チームアップ
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チームアップの特典が調整されました:
- ホークアイとヘラを弱め、シーズンボーナスを5%削減しました。
- Namor、Rocket Raccoon、Magneto 、 Stormを強化し、能力をさまざまに改善しました。
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これらのバランスの変化は比較的マイナーであり、少数のヒーローが人気の増加を見ている可能性があります。しかし、ヘラはより高いランクで絶え間ない禁止のままです。新しいヒーローの導入は間違いなくメタに影響を与え、これらのパワーダイナミクスが時間とともにどのように進化するかを見るのは魅力的です。