CIV 6 Los caminos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs
asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, particularmente si usted es el único que sigue un camino religioso. Varias civilizaciones se destacan para generar fe, pero algunas superan significativamente a otros para lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en sus fortalezas únicas y estrategias óptimas.
Si bien algunos CIV ofrecen caminos de victoria religiosa más confiables, estos líderes priorizan la velocidad en condiciones específicas y con estrategias de fe enfocadas.
Theodora - bizantino:
habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bonificación de adyacencia. Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: Taxis - 3 Combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida. Matar una unidad difunde su religión a la civilización de control o la ciudad-estado.
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora gira en torno a la guerra religiosa. La habilidad Taxis proporciona un combate significativo y aumentos religiosos con cada ciudad santa convertida, mientras que las muertes de la unidad difundieron su religión. Los hipodromas facilitan una conquista rápida con caballería pesada libre. Priorizar la teología y la monarquía cívica para un aumento de las ranuras de políticas. La Cruzadas La creencia fundadora mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión, lo que permite conversiones eficientes en la ciudad antes de la invasión. Combine los esfuerzos misioneros/apóstol con combate para convertir rápidamente las ciudades sagradas.
Menelik II - Etiopía:
Capacidad del líder: Consejo de ministros - Las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
CABIZACIÓN DE CIVILIZACIÓN: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional otorgan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y los museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), Iglesia de la roca (1 fe por mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Las ciudades fundadoras en Hills ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe. Concéntrese en construir iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para la máxima fe. Maximice las copias de los recursos de bonificación y lujo y el comercio con civilizaciones ricas en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica.
Jayavarman VII - Khmer:
Líder habilidad: Monasterios del rey - Los sitios sagrados ganan alimentos igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura
Capacidad de civilización: Grand Barays - Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en victorias religiosas rápidas. Coloque los sitios sagrados al lado de los ríos para aprovechar los efectos de la generación de fe, vivienda y cultura de su líder de su líder. Los acueductos impulsan las comodidades y la fe. El Prasat proporciona una fe significativa y apoya el rápido crecimiento de la ciudad. Priorice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento. Utilice apóstoles y misioneros para conversiones rápidas y pacíficas de la Ciudad Santa.
Peter - Rusia:
Capacidad del líder: La Gran Embajada - Las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos están por delante de Rusia.
Capacidad de civilización: Madre Rusia - 5 mosaicos de la ciudad en la fundación. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando una gran persona gastó allí).
Peter ofrece uno de los caminos de victoria religiosos más rápidos. La capacidad de Rusia para expandirse rápidamente y ganar fe y producción adicionales de Tundra Tiles es clave. Utilice el dance de la aurora Panteón para mayores rendimientos de tundra. La mecánica de expansión de Lavra permite un rápido crecimiento territorial y generación de fe. Priorice a los colonos de construcción con la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante la expansión. La Catedral de San Basilio mejora aún más las bonificaciones de los azulejos de la tundra.
Estas estrategias, cuando se implementan de manera efectiva, pueden acelerar significativamente su camino hacia una victoria religiosa en la civilización 6. Recuerde que el éxito depende de la generación de mapas, las acciones del oponente y la adaptación a las condiciones cambiantes del juego. <->