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Dominação religiosa: as principais civilizações para vitórias rápidas de raios

Autor : Elijah Feb 02,2025

Dominação religiosa: as principais civilizações para vitórias rápidas de raios

Civ 6 Os caminhos de vitória religiosa mais rápidos: Top Faith Civs

Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você é o único que perseguia um caminho religioso. Várias civilizações se destacam na geração de fé, mas algumas superam significativamente outras para alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em seus pontos fortes e estratégias ótimas.

, enquanto alguns civs oferecem caminhos de vitória religiosa mais confiáveis, esses líderes priorizam a velocidade em condições específicas e com estratégias de fé focadas.

theodora - bizantina:

Líder Capacidade: metanoia - Os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização: <🎜 🎜 🎜 🎜> táxis - 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para a civilização controladora ou cidade-estado.

unidades únicas:

Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre). A estratégia de Theodora gira em torno da guerra religiosa. A capacidade <🎜 🎜> táxis fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos a cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista com cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para aumentar os slots políticos. As Cruzadas <🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜> fundadoras aumentam a força de combate contra as unidades de sua religião, permitindo conversões eficientes da cidade antes da invasão. Combine os esforços missionários/apóstolos com o combate para converter rapidamente cidades sagradas.

Menelik II - Etiópia:

Líder Capacidade:

Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade de civilização: aksumite legado <🎜 - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais concedem 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

unidades únicas: <🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de montanhas, fornece turismo da fé após o voo, espalha 1 apelo). A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Concentre-se na construção de igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Maximize cópias de bônus e recursos de luxo e comércio com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão cívica. Jayavarman vii - Khmer:

líder Capacidade: mosteiros do rei <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ganham comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias próximas a rios e desencadeia uma bomba de cultura.

Capacidade de civilização: Grand Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão. Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas. Coloque os locais sagrados ao lado de Rivers para alavancar os efeitos substanciais da geração de fé, moradia e bomba de cultura de seu líder. Aquedutos aumentam as comodidades e a fé. O Prasat fornece fé significativa e apóia o rápido crescimento da cidade. Priorize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para aumentar o crescimento. Utilize apóstolos e missionários para conversões rápidas e pacíficas da cidade sagrada.

Pedro - Rússia:

<🎜 🎜 🎜> Líder Habilidade:

A Grande Embaixada <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> - Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia. Capacidade de civilização: Mãe Rússia

- 5 telhas de cidades sobre fundação. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo.

unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta lá).

Pedro oferece um dos caminhos de vitória religiosa mais rápidos. A capacidade da Rússia de se expandir rapidamente e ganhar fé e produção extra das telhas da tundra é fundamental. Utilize a dança do panteão Aurora

para aumentar a produção de tundra. O mecânico de expansão da Lavra permite um rápido crescimento territorial e geração de fé. Priorize os colonos da construção com a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os bônus de telha da tundra. Essas estratégias, quando implementadas de maneira eficaz, podem acelerar significativamente seu caminho para uma vitória religiosa na civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende da geração de mapas, ações do oponente e adaptação às condições de jogo.

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