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Domination religieuse: les meilleures civilisations pour les victoires rapides

Auteur : Elijah Feb 02,2025

Domination religieuse: les meilleures civilisations pour les victoires rapides

Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs

assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous êtes le seul à poursuivre un chemin religieux. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, mais certains surpassent considérablement les autres dans l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Ce guide met en évidence les Civs les mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur leurs forces uniques et leurs stratégies optimales.

Alors que certaines CIVS offrent des voies de victoire religieuses plus fiables, ces dirigeants priorisent la vitesse dans des conditions spécifiques et avec des stratégies de foi ciblées.

theodora - byzantine:

Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté. Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité de civilisation: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à l'État de la ville.

Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).

La stratégie de Theodora tourne autour de la guerre religieuse. La capacité Taxis fournit des combats importants et des boosts religieux avec chaque ville sainte convertie, tandis que des tués d'unité ont répandu votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour une augmentation des créneaux politiques. Les Crusades La croyance fondatrice améliore la force de combat contre les unités de votre religion, permettant des conversions de ville efficaces avant l'invasion. Combinez les efforts missionnaire / apôtre avec combat pour convertir rapidement les villes saintes.

Menelik II - Éthiopie:

Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent une science et une culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation: aksumite héritage - Améliorations des ressources Gagnez 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, l'écart 1 attrait).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur la construction d'églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une foi maximale. Maximisez les copies de bonus et de ressources de luxe et échangez avec des civilisations riches en ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique.

Jayavarman VII - Khmer:

Capacité de leader: Les monastères du roi - Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Adjacence des rivières, 2 logements près des rivières, et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides. Placez les sites saints à côté des rivières pour tirer parti de la génération de foi substantielle de sa capacité de leader, du logement et des effets de bombes culturelles. Les aqueducs stimulent les équipements et la foi. Le Prasat offre une foi importante et soutient une croissance rapide de la ville. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance. Utilisez les apôtres et les missionnaires pour les conversions rapides et paisibles de la ville sainte.

Peter - Russie:

Capacité du leader: La Grande ambassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles de la ville sur la fondation. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée).

Peter offre l'un des chemins de victoire religieux les plus rapides. La capacité de la Russie à se développer rapidement et à gagner une foi et une production supplémentaires à partir de tuiles Tundra est essentielle. Utilisez la danse de l'Aurora Panthéon pour une augmentation des rendements de la toundra. Le mécanisme d'expansion de la Lavra permet une croissance territoriale rapide et une génération de foi. Prioriser les colons de construction avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. La cathédrale de Saint-Basil améliore encore les bonus de carreaux de toundra.

Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des actions de l'adversaire et de l'adaptation aux conditions de jeu changeantes.

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