Grandes noticias para los fanáticos de Sam Fisher: Ubisoft ha confirmado que todavía recuerda la franquicia Splinter Cell al agregar logros de vapor al lanzamiento de 2013, Splinter Cell: Blacklist . Esta actualización marca la primera actividad significativa relacionada con la serie desde nuestra última actualización importante sobre el remake de Splinter Cell en 2022, cuando IGN se reunió con los desarrolladores de Ubisoft Toronto para discutir su filosofía de diseño detrás del juego . Durante la noche, Ubisoft lanzó silenciosamente una lista de logros actualizado para la lista negra de 12 años en Steam.
Ubisoft dijo : "¡Agentes, nos complace anunciar que los logros de vapor ahora están disponibles para Splinter Cell: Blacklist!"
Los logros se "obtendrán retroactivamente para los logros ya completados en su juego", pero para que esto suceda, deberá lanzar el juego al menos una vez. "Una vez sincronizado, los logros Ubisoft Connect previamente desbloqueados se desbloquearán automáticamente en Steam", agregó el equipo.
Además de agregar logros que se pueden "obtener retrospectivamente", Ubisoft decidió no incluir los 19 logros en línea adicionales disponibles en consolas, asegurando que los jugadores aún puedan lograr el 100% de finalización en Steam.
La serie sigilosa está preparada para regresar con Splinter Cell Remake , una reinvención del juego original construido desde cero usando el motor avanzado de nieve. Si bien los detalles son escasos, sabemos que la nueva versión tiene como objetivo mejorar la experiencia clásica al tiempo que preserva sus elementos centrales.
"20 años después, podemos mirar hacia atrás en la trama, los personajes, la historia general del juego [y] hacer algunas mejoras, cosas que podrían no haber envejecido particularmente bien", dijo el director creativo Chris Auty en ese momento. "Pero el núcleo de la historia, el núcleo de la experiencia permanecerá como lo fue en el juego original".
El mes pasado, Ubisoft formó una nueva compañía subsidiaria centrada en su asesino Crede, Far Cry y Tom Clancy's Rainbow Six Brands, respaldada por una inversión de € 1.16 mil millones (aproximadamente $ 1.25 mil millones) del conglomerado chino Tencent.
Este desarrollo siguió al anuncio de Ubisoft de que Assassin's Creed Shadows había superado a 3 millones de jugadores. La compañía enfrentó desafíos significativos, incluidos fracasos de alto perfil , despidos , cierres de estudio y cancelaciones de juegos que condujeron a la lanzamiento de Shadows. Con el precio de las acciones de Ubisoft alcanzando un mínimo histórico, hay una inmensa presión sobre Assassin's Creed Shadows para tener éxito.