Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur captivants tels que jusqu'à Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology Series, auraient interrompu le développement d'un jeu inopiné dans l'univers Blade Runner.
Selon un rapport de Insider Gaming, le projet, intitulé Blade Runner: Time To Live, a été envisagé comme un "aventure d'action" axé sur le personnage "en 2065. Après avoir été trahi et laissé pour mort, le voyage de So-Lange aurait inclus des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions dramatiques de caractère.
Insider Gaming a révélé que Blade Runner: Time to Live était prévu à environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars désignés pour la capture externe des performances et les talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10-12 heures, avec un coup d'envoi de pré-production en septembre 2024 et une sortie prévue en septembre 2027 pour PC et à la fois des consoles actuelles et de nouvelle génération.
L'annulation aurait été provenant de problèmes avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de Blade Runner, conduisant à la résiliation du projet à la fin de l'année dernière.
Dans des nouvelles connexes, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 qu'elle développait Blade Runner 2033: Labyrinth, marquant le premier jeu Blade Runner en 25 ans. Cependant, aucun autre détail n'a fait surface depuis l'annonce initiale.
Supermassive Games est actuellement engagé dans plusieurs projets, notamment la prochaine entrée dans la série Dark Pictures, la directive 8020, et le développement de Little Nightmares 3. L'année dernière, le studio a annoncé des licenciements affectant environ 90 travailleurs dans le cadre d'une "période de consultation", comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg.
Sur une note plus lumineuse, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience la sortie théâtrale du film Will Dawn ce week-end. Pour en savoir plus sur l'adaptation de David F. Sanberg, consultez notre critique ici.