Depuis que Nintendo a officiellement révélé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct, où nous prévoyons d'obtenir la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux pour la nouvelle console. Cependant, l'annonce inattendue d'un autre Nintendo Direct une semaine seulement avant l'événement d'avril, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4, en a surpris beaucoup. Pourtant, compte tenu de l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cela n'aurait peut-être pas dû être trop choquant.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, la société a clairement indiqué qu'il n'y aurait pas de mises à jour sur le Switch 2 lors de la présentation. Bien que techniquement vrai - aucune mention directe du Switch 2 n'a été faite d'un rappel sur le prochain système de partage de cartes de cartes de jeu direct à venir - il est raisonnable de déduire que tout ce qui est présenté sera jouable sur le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour le commutateur d'origine, mais l'implication est claire.
Cette stratégie profite à toutes les personnes impliquées. Les fans de l'interrupteur d'origine peuvent toujours attendre avec impatience une riche gamme de jeux à l'approche de la console qui s'approche de sa huitième année, tandis que ceux qui prévoient de passer au Switch 2 peuvent être assurés en sachant qu'ils auront accès à un vaste catalogue arrière dès le premier jour.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière est de ouvrir la voie à ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de console que nous ayons jamais vues. Alors que l'excitation se renforce pour les capacités du Switch 2 et de ses nouveaux titres, l'approche prudente de Nintendo au développement du matériel garantit que tous les fans sont pris en charge. Le récent Nintendo Direct ne semblait pas être une poussée pour conduire des précommandes de commutation 2, ce qui reflète la stratégie inclusive de Nintendo. Cette approche mérite la reconnaissance, car elle accueille tout le monde, qu'ils prévoient d'acheter un commutateur 2 au lancement, de mettre à niveau plus tard ou de s'en tenir à leur commutateur actuel.
C'est pourquoi il était sûr pour Nintendo de présenter de nombreux jeux Switch quelques jours avant un Switch 2 dédié direct. Sous la surface, ils jetaient des bases supplémentaires pour la transition à venir, comme le système de cartes de jeu virtuel . Cette fonctionnalité permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, semblable au système de partage familial de Steam. L'annoncer vers la fin du cycle de vie du commutateur, avec le Switch 2 imminent, suggère un accent sur l'assouplissement de la transition vers la nouvelle console.
Certains ont noté que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Cela pourrait indiquer des améliorations exclusives ou des réédition uniquement compatibles avec le commutateur 2, bien que les détails restent flous. Semblable à la déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine sert probablement de précaution pour les jeux potentiels non partagables.
Essentiellement, Nintendo traite la transition vers le Switch 2 comme une procession bien orchestrée, tout comme l'approche d'Apple sur les mises à niveau d'iPhone. Vous n'avez pas à mettre à niveau, mais il y a des avantages clairs si vous le faites, et vous pouvez apporter de manière transparente vos jeux existants pour le voyage.