任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを取得する予定である4月ダイレクトに期待が築かれています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂の発表の発表は、多くの人を驚かせました。しかし、任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考慮すると、おそらくこれはあまり衝撃的ではなかったはずです。
今週のNintendo Directの前に、同社はプレゼンテーション中にSwitch 2に更新がないことを明らかにしました。技術的には、スイッチ2についての直接的な言及はありませんが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーとは別に作成されましたが、紹介されたすべてがスイッチ2で再生可能であると推測するのは合理的です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、意味は明らかです。
この戦略は、関係者全員に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に近づいているため、ゲームの豊富なラインナップを楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、初日から広範なバックカタログにアクセスできることを知って安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちが今まで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。 Switch 2の機能とその新しいタイトルの機能のために興奮が構築されますが、任天堂のハードウェア開発に対する慎重なアプローチにより、すべてのファンが提供されることが保証されます。最近の任天堂ダイレクトは、任天堂の包括的な戦略を反映しているドライブスイッチ2プリオーダーの推進のようには見えませんでした。このアプローチは、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかを計画しているかどうかにかかわらず、すべての人を歓迎するため、認識に値します。
そのため、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介するのは安全でした。表面の下で、彼らは仮想ゲームカードシステムなど、今後の移行のためのさらなる基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムに似たデジタルゲームを共有できます。スイッチ2が差し迫っているスイッチのライフサイクルの終わり近くでそれを発表することは、新しいコンソールへの移行を緩和することに焦点を当てることを示唆しています。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これは、詳細は不明のままですが、Switch 2と互換性のある排他的拡張機能または再リリースを示している可能性があります。 「特定の任天堂スイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、潜在的な塗りつぶされないゲームの予防策として機能する可能性があります。
本質的に、任天堂は、AppleのiPhoneのアップグレードに対するアプローチと同じように、よく組み込まれた行列のようにスイッチ2への移行を扱っています。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅のためにシームレスに持ち込むことができます。