La fonctionnalité de trading de Pokémon TCG Pocket, lancée la semaine dernière, a fait face à un contrecoup des joueurs importants, ce qui a incité Developer Creatures Inc. à répondre aux préoccupations. Dans une déclaration sur X/Twitter, Creatures Inc. a reconnu les commentaires négatifs, expliquant que les mécanismes commerciaux restrictifs, y compris les jetons commerciaux, étaient destinés à prévenir l'abus de bot et à maintenir un environnement de jeu équitable. Cependant, ils ont admis que ces restrictions entravent par inadvertance le plaisir décontracté de la fonction de trading.
La société s'est engagée à améliorer le système commercial, promettant d'offrir des jetons commerciaux en récompenses dans les événements futurs. Cette promesse, cependant, a déjà été brisée, car l'événement de Drop Drop 3e du 3 février n'a inclus aucun jet de commerce.
Le système actuel oblige les joueurs à supprimer cinq cartes de leur collection pour échanger l'une des mêmes rareté, un processus coûteux critiqué par les joueurs. Ceci, associé aux limitations d'achat intégrées existantes sur les ouvertures de pack et à la cueillette d'émerveillement, alimente les inquiétudes que la fonctionnalité de trading est principalement conçue pour augmenter les revenus. L'incapacité à négocier les cartes de rareté 2 étoiles ou plus exacerbe encore cette perception, car elle oblige les joueurs à dépenser des sommes importantes pour les packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes rares.
chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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La déclaration de Creatures Inc. manque de détails concernant les améliorations prévues et leur calendrier. La société n'a pas non plus examiné si les transactions existantes seront remboursées ou compensées, laissant les joueurs incertains des pertes potentielles si le système de jeton commercial change. La disponibilité limitée des jetons commerciaux (seulement 200 offertes en tant que récompenses de passes de bataille premium) souligne encore la frustration des joueurs.
La controverse a conduit à des accusations de pratiques de monétisation prédatrices, les joueurs décrivant le mécanicien commercial comme "prédateur et carrément gourmand", "hilarante toxique" et une "défaillance monumentale". Le coût élevé de la réalisation des sets, avec un joueur signalant des dépenses d'environ 1 500 $ pour terminer le premier set, alimente ces critiques. Le revenu de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois, avant le lancement de la fonctionnalité de négociation, soutient en outre ces réclamations.