निनटेंडो स्विच 2 के लिए Xbox के सीईओ फिल स्पेंसर का समर्थन: गेमिंग सहयोग का एक नया युग?
Xbox के सीईओ फिल स्पेंसर ने अपने आधिकारिक 2025 लॉन्च से पहले ही आगामी निनटेंडो स्विच 2 का सार्वजनिक रूप से समर्थन किया है। यह गेमिंग परिदृश्य में एक महत्वपूर्ण बदलाव और माइक्रोसॉफ्ट और निनटेंडो के बीच संबंधों की एक संभावित मजबूतता का संकेत देता है।
स्विच 2 प्लेटफ़ॉर्म के लिए Xbox की प्रतिबद्धता
Gamertag Radio पर 25 जनवरी, 2025 के साक्षात्कार में, स्पेंसर ने Xbox के कई गेमों को स्विच 2 में पोर्ट करने के इरादे की पुष्टि की। उन्होंने Nintendo के अध्यक्ष, Shuntaro Furukawa के साथ ईमेल पत्राचार का खुलासा किया, नए कंसोल के लिए बधाई और उत्साह व्यक्त किया। स्पेंसर ने निनटेंडो के नवाचार की सराहना की और अपने गेम पोर्टफोलियो के साथ स्विच 2 का समर्थन करने के लिए Xbox की प्रतिबद्धता पर जोर दिया।
जबकि विशिष्ट शीर्षकों का खुलासा नहीं किया गया था, Microsoft और Nintendo (25 फरवरी, 2023 की घोषणा) के बीच मौजूदा 10-वर्षीय समझौते, Xbox और Nintendo दोनों प्लेटफार्मों पर कॉल ऑफ ड्यूटी की एक ही दिन की रिलीज की गारंटी देते हुए, इस सहयोग के लिए एक ठोस आधार प्रदान करता है। यह रणनीति, पहले से ही ग्राउंडेड और प्रासंगिक जैसे टाइटल को पोर्ट करने में स्पष्ट है, जो कि प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों के लिए, Xbox की व्यापक बाजार पहुंच रणनीति को दर्शाती है।
Xbox की मल्टी-प्लेटफॉर्म विजन और नया हार्डवेयर
स्पेंसर ने Xbox के नए हार्डवेयर के चल रहे विकास को भी दोहराया, जिसमें क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम की सफलता पर जोर दिया गया। उन्होंने एक मंच बनाने के महत्व पर प्रकाश डाला जो डेवलपर्स को अधिकतम दर्शकों तक पहुंचने के लिए लक्ष्य करता है। एक्सेसिबिलिटी के बजाय यह प्रतिबद्धता, विशिष्टता के बजाय, Xbox की रणनीति का एक प्रमुख तत्व है।
Xbox पारिस्थितिकी तंत्र का विस्तार
इस दृष्टिकोण पर जोर देते हुए, Xbox का नया नारा, "यह एक Xbox है," 14 नवंबर, 2024 को लॉन्च किया गया, विविध उपकरणों में Xbox अनुभव के विस्तार पर प्रकाश डाला गया। एक विपणन अभियान इस अवधारणा को स्पष्ट रूप से दिखाता है, यहां तक कि इसके दृश्यों में अपरंपरागत वस्तुओं को भी शामिल करता है। सैमसंग, क्रोक्स ™ और पोर्श जैसी कंपनियों के साथ साझेदारी इस प्रतिबद्धता को व्यापक पहुंच के लिए रेखांकित करती है।
Xbox की रणनीति विशेष शीर्षक पर केंद्रित प्रतियोगियों के विपरीत है। प्रतिद्वंद्वी कंसोल के लिए सक्रिय रूप से गेम को पोर्ट करके, Xbox का उद्देश्य व्यापक दर्शकों तक पहुंचना है और पूरी तरह से कंसोल निर्माता के बजाय एक मंच प्रदाता के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करना है।