『It』や『Annabelle』の脚本家兼プロデューサーであるゲイリー・ドーバーマンが、ブローバーチームの心理的ホラーゲーム『The Medium』を長編映画化することになった。
ハリウッド・リポーターが最初に報じたように、ドーバーマンはこの緊張感ある作品の映画化権を取得した。本プロジェクトの脚本家と監督はまだ発表されていない。
「『The Medium』は、その引き込まれるストーリーと非常に映画的なビジュアルにより、スクリーンに最適な作品です」とドーバーマンは述べた。
「CEOのピオトル・バビエノとの会話では、ホラーに対する共通の情熱と、彼のこのジャンルに対する先見的なビジョンを共有できました。ブローバーが生み出すものは何であれ、独自の恐ろしい方法でホラーを進化させると確信しており、彼らと協力できることを大変嬉しく思っています」
バビエノは付け加えて、「ゲームの映画化は多くの視点のバランスを取ることを必要とすることが多いですが、『The Medium』に関しては、ゲイリーが理想的なパートナーだと確信しています。最初の議論から考えは一致しており、それ以来のすべての会話がその確信をさらに強固なものにしました」と語った。
『The Medium』は、視点の変化が知覚をどう変えるかという核心的なテーマを軸にした、深い雰囲気を持つ心理的ホラーゲームである。IGNは8/10の評価を与え、「見事なペース配分で感覚的に緊張感があり、スリラーに徹した、無駄のない心理的ホラーアドベンチャー」と称賛した。
ブローバーチームは、『The Medium』のリリースが進化の必要性を示すシグナルであったことを認めており、この決断が『Silent Hill 2 リメイク』や今後の『Cronos: The New Dawn』のようなより大型のプロジェクトへの道を開いた。
以前のIGNとのインタビューで、監督兼プロデューサーのヤチェク・ジエバは『The Medium』を、より大規模で野心的なゲームを作りたいというスタジオの野心における転換点と表現した。「『The Medium』の後、我々は進化する必要があることが明らかになりました」とジエバは説明する。「『Layers of Fear』、『Observer』、そして『The Medium』のような、固定カメラ視点で実験的かつストーリー重視のアドベンチャーゲームの章を閉じる時が来たと感じました。我々は『よし、次に進もう』と決めたのです」
進行中の映画化作品を追いかけるのが難しいと感じているなら——最近発表された新しい『Friday the 13th』の前日譚ゲームや、キネティックゲームズの不気味な大ヒット作『Phasmophobia』を基にした映画のことを考えれば、誰もあなたを責めることはできませんが——2025年以降に予定されているビデオゲーム映画の完全な概要で最新情報を確認することができる。
