
CDプロジェクト・レッドは、象徴的なタイトルを通じて巨匠スタジオとしての地位を確立してきた。10周年を迎える『ウィッチャー3』は、今なおRPGのゴールドスタンダードと見なされている。一方、『サイバーパンク2077』は大規模なアップデートを通じて、ゲーム史上最も豊かなオープンワールド体験の一つへと進化を遂げた。これらの成功と、他の高評価作品と相まって、CDPRの卓越した評価は揺るぎないものとなっている。
没入感の建築術
CDPRを真に際立たせているのは、物語の深み、世界構築、ゲームプレイシステムをいかにシームレスに織り交ぜているかである。同スタジオは、プレイヤーの決断が体験を意味ある形で再形成する、反応型ストーリーテリングを通じて、驚くべき真正性を実現している。
「多くのAAA級RPGでは、開発ツールの限界を感じ取ることができます」と、CDPRのフランチャイズコンテンツストラテジー責任者、パトリック・ミルズ氏は説明する。「デザインの野心はしばしば技術的能力を上回るものです。これは開発の怠慢ではなく、システムの制約内での作業によるものです」

同スタジオは自社のプロプライエタリ技術REDengineに多大な投資を行い、このツールキットを4回の反復を経て洗練し、ますます野心的なデザインを支えてきた。これらの特注システムが、CDPRの特徴的な分岐ナラティブと有機的な世界の反応性を可能にしている。
多様性によるゲームデザインの進化
新しいバージョンのREDengineは、より大胆なクエストデザインを可能にした。ウィッチャーシリーズは、探索、会話、戦闘という中核的要素を確立した。サイバーパンクはこの基盤を拡張し、ステルスからハッキングまで多様なプレイスタイルを可能にする深いキャラクターカスタマイズを追加した。DLC『ファントム リバティ』はさらに進み、特定のミッションにサバイバルホラー要素を取り入れた。
「大規模なRPGにおいて、ゲームプレイの多様性は不可欠です」と、レベルデザインリーダーのマイルズ・トスト氏は語る。「我々は、物語の深みを支えつつ、プレイヤーをゲームプレイ的に惹きつける新鮮な方法を常に模索しています」
意味ある選択の解剖
CDPRの特徴は、広範な影響を及ぼす道徳的に曖昧な決断にある。従来の善悪二項対立とは異なり、彼らのシナリオは結果が徐々に明らかになる微妙なジレンマを提示する。
「我々は、プレイヤーが選択を行う前に文脈を完全に理解できるようにしています」と、アソシエイトディレクターのパヴェウ・サスコ氏は説明する。「事前に全ての物語的な賭け金を設定しているため、結果は真実味を持って感じられるのです」

同スタジオは「破壊テスト」を採用している——プレイテスターにクエストへのあらゆる想定されるアプローチを試させるのである。このデータは、デザイナーが予期しないプレイヤーの行動に対応するのに役立ち、有機的に感じられる反応性をもたらしている。
ファントム リバティからの教訓
サイバーパンクの拡張版は、結果がいかに伝達されるかにおいて方向転換の印となった。「基本ゲームでの選択肢は、ナイトシティの視覚的な密度の中で、我々が伝えようとした影響が見落とされることが多かったため、時として物足りなく感じられることがありました」と、ミルズ氏は認める。
ファントム リバティは、より明白なアプローチを採用し、物語のニュアンスを保ちつつ選択の反響を明確に示した。「単に選択肢を作ることだけでなく」と、クエストデザイナーのパヴェウ・ゴンスカ氏は強調する。「ライティングと演出が、それらの決断を感情的に共鳴するものにすることが重要です」
Unreal Engine 5との未来
『ウィッチャー4』に向けたUnreal 5への移行は、課題と機会の両方をもたらす。「我々は、プレイヤーの主体性を核心に据えることを目指しています」と、ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏は語る。「物語的な結果を超えて、個人的にユニークに感じられるゲームプレイの可能性を広げたいと考えています」
同スタジオは、ウィッチャー3の遺産を超えて進化するという困難な任務を認識している。「我々は期待を理解しています」と、カレンバ氏は振り返る。「我々の焦点は、プレイヤーの決断を尊重しつつ、インタラクティブなストーリーテリングを前進させる体験を創り続けることです」
