
CD Projekt Red 透過多款標誌性作品,奠定了其頂級遊戲工作室的地位。迎來十週年的《巫師3:狂獵》仍被視為角色扮演遊戲的黃金標準。與此同時,《電馭叛客2077》經過大量更新後,已蛻變為遊戲界最豐富的開放世界體驗之一。這些成就,加上其他廣受好評的作品,確立了CDPR追求卓越的聲譽。
沉浸體驗的架構設計
真正讓CDPR與眾不同的,是他們如何將敘事深度、世界觀建構與遊戲系統無縫交融。這間工作室透過反應式敘事達成非凡的真實感,讓玩家的選擇能實質重塑遊戲體驗。
「在多款3A級RPG中,你能察覺其開發工具的局限性,」CDPR系列內容策略主管Patrick Mills解釋道。「設計企圖心往往超越技術能力——這並非開發怠惰,而是在系統限制下的必然取捨。」

該工作室持續投入資源開發專有的REDengine技術,歷經四次迭代精煉這套工具組,以支援日益宏大的設計。這些量身打造的系統,實現了CDPR標誌性的分支敘事與有機世界反應機制。
透過多樣性演進的遊戲設計
新版REDengine促成了更大膽的任務設計。《巫師》系列建立了探索、對話與戰鬥三大核心支柱。《電馭叛客2077》則透過更深層的角色定制擴展基礎,支援從潛行到駭客入侵等多樣玩法。《自由幻局》資料片更進一步,在某些任務中融入生存恐怖元素。
「對我們的大型RPG而言,玩法多樣性至關重要,」關卡設計主管Miles Tost表示。「我們持續尋求以新穎機制吸引玩家,同時支撐敘事深度。」
深度抉擇的構成剖析
CDPR的標誌特色在於呈現具有深遠影響的道德模糊抉擇。有別於傳統善惡二元論,他們的情境設計聚焦於結果逐漸顯現的微妙兩難。
「我們確保玩家在選擇前充分理解背景脈絡,」副總監Paweł Sasko說明。「正因預先鋪陳所有敘事風險,後果才會顯得真實可信。」

工作室採用「破壞性測試」——讓遊戲測試員嘗試所有可能的任務解法。這些數據幫助設計師容納預期外的玩家行為,創造出更具有機感的反應機制。
《自由幻局》的啟示
《電馭叛客2077》資料片標誌著後果傳達方式的轉變。「基礎遊戲的選擇有時令人失望,因為在夜城視覺密度干擾下,玩家常忽略我們預設的影響提示,」Mills坦言。
《自由幻局》採用更明確的呈現方式,在保持敘事細膩度的同時清晰展示選擇的漣漪效應。「重點不只是創造選擇,」任務設計師Paweł Gąska強調,「更要透過劇本與呈現手法,確保每個決定都能引發情感共鳴。」
虛幻引擎5驅動的未來
為《巫師4》轉用虛幻5引擎既帶來挑戰也蘊藏機會。「我們目標是將玩家能動性置於核心,」遊戲總監Sebastian Kalemba表示。「除了敘事影響,更希望拓展具個人特色的遊戲玩法。」
工作室清楚超越《巫師3》傳奇的艱鉅性。「我們理解外界期待,」Kalemba沉思道。「將持續聚焦於打造尊重玩家選擇,同時推動互動敘事前進的遊戲體驗。」
