文明VIIの高度なアクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
Civilization VII(Civ 7)は、Steamの5日間の早期に高度なアクセスを開始しましたが、レセプションは圧倒的に否定的であり、「ほとんど否定的な」評価をもたらしました。 2016年のCiv VI以来の最初の新しいエントリの予想は高かったが、プレイヤーは大きな懸念を表明している。
主な批判は、いくつかの重要な領域を中心にしています。
ユーザーインターフェイス(UI):多くのプレイヤーは、UIがCiv VIより劣っていることを発見し、「Janky」、「ugly」と説明し、「無料のモバイルノックオフ」と比較します。 Firaxisゲームはコンソール開発を優先し、PCバージョンに限られた視覚的に魅力のないUIをもたらすと推測する人もいます。
マップとマップのカスタマイズ:マップシステムにもかなりの批判があります。プレイヤーは、マップの選択、地図のサイズのオプションが限られていること(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズの欠如に関する問題を引用しています。選択中の詳細なマップ情報の欠如は、もう1つの頻繁な苦情です。
リソースメカニクス:直接マップタイルの収集の代わりに戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てる新しいリソースシステムは、もう1つの主要な競合ポイントです。プレイヤーは、以前のシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関して否定的なフィードバックを認めており、プレーヤーの懸念を積極的に調査し、将来の更新と拡張を通じて継続的な改善にコミットしていると述べています。また、プレイヤーは、目的のマップ機能に関するさらなるフィードバックを提供することを奨励しています。 Civ 7のレセプションの将来は、これらの重要な批判に対する開発者の対応に依存していることがまだわかりません。