スパークスの瓶、Netase-Backed Studio、最初のゲームで開発を一時停止します
ジェリー・フック、 Halo Infinite の元デザインリードは、彼のスタジオであるSparksのJarがデビュープロジェクトの開発を一時的に停止したことを発表しました。 2022年にNetease Umbrellaの下で設立されたスタジオは、「次世代の物語主導のアクションゲーム」を作成することを目指していました。 しかし、チームは現在、彼らの創造的なビジョンを実現するのを助けるために、新しい出版パートナーを積極的に求めています。
著名なグローバルビデオゲーム会社であるNeteaseは、現在、を含むいくつかのライブサービスタイトルをサポートしています。 最近のシーズン1バトルパスの発表や今後の素晴らしいコンテンツを含む後者の成功は、ライブサービスモデルに対するNeteaseのコミットメントを強調しています。。 HookのLinkedIn Postは、スタジオの大胆なアプローチと革新的な設計目標を強調し、開発の一時停止を確認しました。レイオフは明示的に述べられていませんでしたが、その後の投稿では、チームが最初のプロジェクトが結論付けているように、今後数週間でメンバーが新しい機会を見つけるのを支援することを示しました。 これは、NetEaseがベテランゲーム開発者との最初のコラボレーションではありません。 元居住者の生産者である植物林ヒロユキは、2022年にNetEaseの下でGPTRACK50 Studiosを設立しました。Four
このニュースは、Halo
フランチャイズの継続的な課題の中でもたらされます。 ただし、343 IndustriesのHalo Studiosへのブランド変更と将来のタイトルのUnreal Engineへの移行は、フランチャイズの潜在的な活性化を示唆しています。 一方、Sparksの一時的な休みの瓶は、スタジオの野心的な最初のプロジェクトの戦略的再較正を表しています。[画像:ゲーム開発または halo フランチャイズを描いた関連する画像をここに挿入できます。]