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日本のモバイル市場で PC ゲームが急増

著者 : Eric Dec 11,2024

日本のモバイル市場で PC ゲームが急増

日本の PC ゲーム市場は、これまでモバイル ゲームの影に隠れていましたが、爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストの報告によると、過去 4 年間で規模は 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達しました。ただし、これは日本のゲーム市場全体の 13% にすぎません (2022 年には 120 億ドルのモバイルゲーム部門が独占) )、一貫した前年比増加は顕著です。 日本円安は、実際の支出の大幅な増加をさらに強調しています。

この急増はいくつかの要因によるものと考えられます。 Serkan Toto 博士は、最近の発展と合わせて、日本における PC ゲームの不朽の遺産を強調します。ファイナルファンタジー XIV艦隊これくしょん などの国産 PC タイトルの成功。 Steam の日本のストアフロントが強化され、市場への浸透が促進されました。人気のスマートフォン ゲームを PC で利用できるようになりました。そしてローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。

さらに、e スポーツの人気の高まりと高性能ゲーム機器の需要が「ゲーミング PC およびラップトップ」市場の成長に貢献しています。 Statista は、今年の収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると予測しています。

大手企業はこの拡大を利用しています。たとえば、スクウェア・エニックスは、最近の ファイナルファンタジー XVI の PC 移植を含め、自社タイトルのデュアルプラットフォームリリース戦略を採用しています。 マイクロソフトは、Xbox とその Game Pass サブスクリプション サービスを通じて、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを確保し、日本での存在感を積極的に拡大しています。 StarCraft IIDota 2Rocket LeagueLeague of Legends などの e スポーツ タイトルの継続的な人気が市場の勢いをさらに加速させています。 つまり、日本の PC ゲーム分野は予想を裏切って繁栄しており、国内のより広範なゲーム環境の中で重要な勢力としての地位を確立しています。

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