ニュース 元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

著者 : Owen Apr 02,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオの元CEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げる余裕がないと述べています。 Kiwi Talkzとの議論で、LaydenはXboxがデジタルのみのコンソールに成功した一方で、ソニーの広範なグローバル市場シェアは、ディスクレスになるとユーザーベースのかなりの部分を疎外することを意味することを強調しました。

レイデンは、「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない。Xboxはその戦略を追求することにもっと成功したと思うが、Xboxは、米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカの国でビジネスで最も成功している。彼は、約170か国の主要なプラットフォームであるソニーは、ディスクレスの移行が多様な市場での影響を考慮する責任があることを強調しました。彼は、インターネットの接続性がデジタルゲームをサポートしていないかもしれないイタリアの田舎のような地域のユーザーにとって、このような動きの実現可能性に疑問を呈しました。

レイデンはまた、旅行アスリートや軍事基地など、物理的なメディアに依存する市場の他のセグメントについても言及しました。彼は、ソニーがこれらのグループへの潜在的な影響を研究している可能性が高いと推測し、会社が彼らから離れることを正当化できる時点で熟考しています。 「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンは、ソニーがおそらくデータを分析して、完全なデジタルプラットフォームへのシフトが許容できる傾向を見つけるためにデータを分析していることを示しています。

ディスクレスコンソールをめぐる議論は、プレイステーション4時代以来、ゲーム業界のトピックであり、Xboxのデジタルのみのコンソールの導入を強化しています。 SonyとMicrosoftの両方は、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタル専用バージョンをリリースしましたが、ソニーは、ハイエンド$ 700 PlayStation 5 Proモデルであっても、アップグレード可能なディスクドライブを通じて物理メディアのオプションを維持しています。

Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesカタログなどのデジタル配信サービスが成長するにつれて、物理メディアの未来について疑問が生じます。物理的なゲームの販売は減少しており、一部の主要な出版社は、たとえディスクで購入したとしても、インストールまたはプレイにインターネット接続を必要とするゲームをリリースしています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。この傾向は、かつて2番目のディスクに含まれていたものがダウンロード可能なコンテンツとして提供されることが多く、物理メディアの役割がさらに減少することを示唆しています。

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