亡命の道2アップデート2.0.1.1:地平線上の重要なエンドゲームとゲームプレイの改善
Grinding Gear Games(GGG)は、今週後半にリリースが予定されているExile 2の今後のアップデート2.0.1.1のPathに到着する大幅な変更を発表しました。このアップデートでは、早期アクセス中に収集されたプレーヤーのフィードバックに直接対処し、コアメカニクスを大幅に変更することなく、ゲームのさまざまな側面を改良することに焦点を当てています。
このアップデートは、エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ、アイテムバランスなどを含む重要な領域に取り組んでいます。 GGGは、プレーヤーの懸念に対する迅速な対応を優先し、反復的な改善とオープンコミュニケーションへのコミットメントを示しています。
アップデート2.0.1.1 :の重要な拡張機能
このパッチは、まったく新しいコンテンツを導入するのではなく、既存のシステムの改良に焦点を当てています。重要な改善には次のものがあります。
- エンドゲームのマッピングオーバーホール:エンドゲームマップへの大幅なバランス調整が実装され、モンスター密度、胸部周波数、魔法の遭遇率に影響を与えます。 Lost Tower Mapは、プレーヤーエクスペリエンスの改善のための完全な再設計を受け取り、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が追加されています。
- リーグとピナクルのコンテンツの改良:リーグとピナクルの両方のコンテンツの両方が改善を受け、ボスのパターンを学習する際の過剰な長さと困難に関するプレーヤーのフィードバックに対処します。シタデルは、アトラスセンターの近くに出現し、戦争の霧の効果に助けられて、場所を容易にします。
- アイテムとモンスターのバランス:一意のアイテムは、価値と望ましさを高めるための調整を受けます。特定のモンスターとボスには、微調整が難しくなり、管理しやすくなります。
- コンソールの拡張機能:アイテムフィルターが最終的にコンソールに登場し、在庫管理が大幅に改善されました。
- 一般的なバグの修正とポリッシュ:ゲーム全体の安定性とポリッシュを改善するために、多数の小さな変更とバグ修正が含まれています。
特定のシステム調整:
いくつかのシステムがターゲットを絞った改善を受け取ります:
- ストロングボックス:モンスタースポーンレートが増加し、霧の影響が強化され、修飾子のタイミングと効果が調整されます。
- 儀式整備士:儀式のトリビュートウィンドウに表示される前兆の頻度は60%増加し、報酬の獲得が改善されます。
- 遠征ショップ:遠征ショップのアイテムの希少性が後押しされ、将来のパッチでこのシステムのさらなる更新が計画されています。
このアップデートでは、プレーヤーのフィードバックに対処することに対するGGGのコミットメントが明らかです。反復的な改善と迅速な修正に焦点を当てることにより、コアゲームプレイループを維持しながら、亡命2の経験の経路を継続的に強化することを目指しています。