流放2更新2.0.1.1:显着的最终游戏和游戏玩法改进
Grinding Gear Games(GGG)宣布,Exile 2即将到来的2.0.1.1的路径将进行实质性变化,定于本周晚些时候发布。此更新直接解决了在早期访问期间收集的播放器反馈,重点是完善游戏的各个方面,而不会大大改变核心力学。
该更新解决了关键领域,包括最终游戏映射,联赛,巅峰内容,项目平衡等等。 GGG正在优先考虑迅速对球员关注的反应,表明对迭代改进和开放沟通的承诺。
更新2.0.1.1 :中的密钥增强功能
该补丁重点是完善现有系统,而不是引入全新的内容。关键改进包括:
- 最终游戏映射大修:实施了对最终游戏地图的显着平衡调整,从而影响怪物密度,胸部频率和魔术遭遇率。丢失的塔地图将获得完整的重新设计,以改善玩家体验,并添加了四个新的塔式变化(阿尔卑斯山脊,下沉的尖顶,虚张声势,虚张声势和梅萨)。
- 联赛和巅峰内容的精炼:联赛和巅峰内容都会得到改进,以解决有关超过长度和学习boss模式的过度长度和困难的球员反馈。现在,城堡将在雾中的雾气效果的帮助下,靠近地图集中心。
- 项目和怪物平衡:独特的项目会进行调整以提高其价值和可取性。特定的怪物和老板会看到难以调整,使它们更易于管理。
- 控制台增强功能:项目过滤器终于进入控制台,从而大大改善了库存管理。
- 一般错误修复和抛光剂:包括许多较小的更改和错误修复,以提高整体游戏稳定性和抛光剂。
特定的系统调整:
几个系统都会有针对性的改进:
- 强框:怪物产卵率提高,雾效应得到增强,并调整了修饰符的时序和效果。
- 仪式机制:仪式贡献窗口中预兆的频率增加了60%,从而提高了奖励获取。
- 探险商店:探险商店的稀有物品被提高,并计划在以后的补丁中为此系统进行进一步的更新。
在此更新中,GGG致力于解决玩家反馈的承诺。通过专注于迭代改进和快速修复,他们的目标是在保持核心游戏循环的同时不断增强流放2的体验。