流放2更新2.0.1.1:顯著的最終遊戲和遊戲玩法改進
Grinding Gear Games(GGG)宣布,Exile 2即將到來的2.0.1.1的路徑將進行實質性變化,定於本周晚些時候發布。此更新直接解決了在早期訪問期間收集的播放器反饋,重點是完善遊戲的各個方麵,而不會大大改變核心力學。
該更新解決了關鍵領域,包括最終遊戲映射,聯賽,巔峰內容,項目平衡等等。 GGG正在優先考慮迅速對球員關注的反應,表明對迭代改進和開放溝通的承諾。
更新2.0.1.1 :中的密鑰增強功能
該補丁重點是完善現有係統,而不是引入全新的內容。關鍵改進包括:
- 最終遊戲映射大修:實施了對最終遊戲地圖的顯著平衡調整,從而影響怪物密度,胸部頻率和魔術遭遇率。丟失的塔地圖將獲得完整的重新設計,以改善玩家體驗,並添加了四個新的塔式變化(阿爾卑斯山脊,下沉的尖頂,虛張聲勢,虛張聲勢和梅薩)。
- 聯賽和巔峰內容的精煉:聯賽和巔峰內容都會得到改進,以解決有關超過長度和學習boss模式的過度長度和困難的球員反饋。現在,城堡將在霧中的霧氣效果的幫助下,靠近地圖集中心。
- 項目和怪物平衡:獨特的項目會進行調整以提高其價值和可取性。特定的怪物和老板會看到難以調整,使它們更易於管理。
- 控製台增強功能:項目過濾器終於進入控製台,從而大大改善了庫存管理。
- 一般錯誤修複和拋光劑:包括許多較小的更改和錯誤修複,以提高整體遊戲穩定性和拋光劑。
特定的係統調整:
幾個係統都會有針對性的改進:
- 強框:怪物產卵率提高,霧效應得到增強,並調整了修飾符的時序和效果。
- 儀式機製:儀式貢獻窗口中預兆的頻率增加了60%,從而提高了獎勵獲取。
- 探險商店:探險商店的稀有物品被提高,並計劃在以後的補丁中為此係統進行進一步的更新。
在此更新中,GGG致力於解決玩家反饋的承諾。通過專注於迭代改進和快速修複,他們的目標是在保持核心遊戲循環的同時不斷增強流放2的體驗。