ワーナーブラザーズゲームズは、Mortal Kombat、Harry Potter、DC、Game of Thronesの4つの主要なフランチャイズに焦点を当てることにより、インタラクティブなエンターテイメント戦略を合理化しています。
Varietyによって報告されたこの戦略的変化には、これらのコアブランドに関する開発を強化するために設計されたリーダーシップの再編成が含まれています。重要なことに、再編はレイオフや執行の出発につながることはありません。代わりに、ワーナーブラザーズのゲーム内の3つの重要な数字が、新しい方向性を監督するために上級指導者の役割に昇進しました。
ワーナーブラザーズゲームズモントリオールの元責任者であったイヴラーチャンスは、開発の上級副社長に昇格し、ハリーポッターとゲームオブスローンズユニバースに結びついたゲームを監督します。 Netherrealm StudiosのShaun Himmerickは同じタイトルを想定しており、Mortal KombatとDC Universeのタイトルの開発努力をリードします。一方、以前はワーナーブラザーズのニューヨークであるスティーブンフレノリーは、ゲームと出版技術、カスタマーサポート、品質保証、ユーザー調査を担当し、セントラルテック&サービスの上級副社長に昇進しました。
「当社は世界最大のフランチャイズのいくつかの本拠地であり、チーム構造を最適化して、ハリーポッター、ゲームオブスローンズ、モルタルコンバット、DCゲームの選手とファンを喜ばせるために長期フランチャイズロードマップを開発しています」 「私たちは開発とテクノロジーの才能の強力な安定性を持つことができて非常に幸運です。イヴ、ショーン、スティーブンは、専門分野で優れた実績を持つ尊敬されています。私たちの主要なフランチャイズで可能な限り最高のゲームを作るために働くことを楽しみにしています。」
この再編成は、ワーナーブラザーズゲームズの2025年までの挑戦的なスタートに続きます。 1月23日に、デビッド・ハダッドが部門のリーダーとして辞任することが発表されました。後者をシャットダウンする計画は、わずか1週間後に出現しました。 2月、同社は、ワンダーウーマンゲームのキャンセルとともに、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズサンディエゴの閉鎖を発表することで、さらに大きな打撃を与えました。
現在の再編は、昨年末に概説されたより広範な戦略ワーナーブラザーズと一致しています。当時、同社はゲーム部門が「現在の可能性を大幅に下回っている」ことを認め、ホグワーツのレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズなどの実績のあるフランチャイズへのピボットを合図しました。 DCは、この新たな焦点の重要な柱のままであり、ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフがバットマンを特に戦略的重要性のフランチャイズとして強調しています。
ワーナーブラザーズゲームでのこれらの変更は、親会社全体のより広範な組織的な変化の一部です。最近、ワーナーブラザーズディスカバリーは、グローバルネットワークとストリーミング&スタジオという2つの異なるメディアエンティティに分割する計画を発表しました。移行の一環として、 Maxは今後数か月間、まもなくHBO Maxブランドに戻ります。
トップ10のベストDCゲーム
11の画像を表示します