WWE 2K25:堅実な進化ですが、それで十分ですか?
2022年に活性化された2KのWWEシリーズは、WWE 2K25で反復改善戦略を継続しています。 「The Island」、改良されたストーリーモード、新しい「Bloodline Rules」マッチタイプなどの有望な追加は、残念ながらプレビューに利用できませんでした。私の実践時間は、コアゲームプレイ(ほとんど変化しない)と更新されたショーケースモードに焦点を合わせました。
血統を中心としたショーケースモードは、3つのマッチタイプを提供します。履歴の再現、履歴の作成、そして最も興味深い歴史の作成です。 Nia Jaxの2024年のクイーンオブザリングの勝利を再現し、ワイルドサモア人とダドリーボーイズの試合を作成し、ローマンレインズの2022年のロイヤルランブルマッチをセスロリンズとの変更しました。楽しく、ユニークな視点を提供しますが、小さな問題は残っています。
以前の反復を大幅に改善することは、長い現実の映像(「Slingshot」)への依存度の低下です。象徴的な瞬間がエンジン内で再現され、よりスムーズで魅力的な体験になります。しかし、NIA Jaxマッチの最後の瞬間に完全な制御はまだ放棄されました。これは、さらに洗練される必要があるポイントです。一般的な批判であるチェックリストシステムは持続しますが、オプションのタイミングの目標と障害に対するペナルティがないことでわずかに改善されます。これは正しい方向へのステップです。歴史的な試合の結果を変更する能力は、傑出したファンに新鮮な視点を提供する傑出した追加です。
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コアゲームプレイは、WWE 2K24と主に一致しており、楽しいグラップリングシステムを保持しています。ただし、チェーンレスリングが戻ってきて、試合の開始に戦略的なレイヤーを追加します。提出ミニゲームもカムバックしますが、他のクイックタイムイベントと同様にオプションです。 WWE 2K24のハイライトである武器スローは、環境の拡張と、ローガンポールのプライムハイドレーションボトルを含む改善された武器選択で戻ります。インタージェンダーマッチと大規模な名簿(300人以上のレスラー)の追加により、ゲームプレイの可能性が大幅に拡大します。
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ファイトクラブ風の環境でのロープレス展示マッチである新しい「アンダーグラウンド」マッチタイプが簡単にプレビューされ、将来のIGNファーストコンテンツでさらに詳細に説明されます。
WWE 2K25は、漸進的な改善を伴う強固な基盤の上に構築されています。展開されていない機能は、私の実践時間に基づいて、全体的なエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性がありますが、革新的な飛躍ではなく洗練された反復のようです。