WWE 2K25:穩固的演變,但是足夠了嗎?
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25延續其迭代改進策略。不幸的是,諸如“島嶼”(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可能用於預覽的。我的動手時間集中在核心遊戲玩法(很大程度上沒有變化)和更新的展示模式上。
以血統為中心的展示模式提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創造曆史以及最有趣的曆史。我經曆了重現的Nia Jax的2024年戒指冠軍女王,創造了野生薩摩亞人對達德利·博伊茲(Dudley Boyz)的比賽,並改變了羅馬帝國(Roman Reigns)的2022年對陣塞思·羅林斯(Seth Rollins)的2022年皇家隆隆聲。雖然令人愉悅且提供獨特的觀點,但仍然存在小問題。
比以前的迭代率的顯著改善是對冗長的現實生活鏡頭的依賴減少(“彈弓”)。現在重新創建了發動機的標誌性時刻,從而帶來了更流暢,更具吸引力的體驗。但是,在NIA JAX比賽的最後時刻,完全控製了完全控製,這一點需要進一步完善。清單係統是一種普遍的批評,持續存在,但通過可選的定時目標略有改進,並且沒有因失敗而受到懲罰,這是朝正確方向邁出的一步。改變曆史比賽成果的能力是一個傑出的補充,為敬業的粉絲提供了新的視角。
11圖像
核心遊戲玩法在很大程度上與WWE 2K24保持一致,並保留了愉快的抓鬥係統。但是,連鎖摔跤的回報,在比賽的開頭增加了戰略層。提交迷你遊戲也卷土重來,盡管它是可選的,就像其他快速活動一樣。武器拋出是WWE 2K24的亮點,它具有擴展的環境和改進的武器選擇,包括Logan Paul的Prime Hydration瓶。增加性別匹配和大量陣容(300多名摔跤手)大大擴大了遊戲玩法的可能性。
new Diul
1st
2nd
3rdsee Your ResuffeR for for your個人成績或查看社區!繼續播放結果
簡要預覽了一種新的“地下”比賽類型,這是一場無繩展覽的比賽,將在未來的IGN First First Content中進一步詳細介紹。
WWE 2K25建立在堅實的基礎上,並有所改善。盡管未經審查的功能可能會顯著影響整體體驗,但根據我的動手時間,它似乎是一種精致的迭代,而不是革命性的飛躍。