WWE 2K25:稳固的演变,但是足够了吗?
2K的WWE系列于2022年恢复活力,以WWE 2K25延续其迭代改进策略。不幸的是,诸如“岛屿”(The Island)和新的“血统规则”匹配类型之类的有前途的增加是不可能用于预览的。我的动手时间集中在核心游戏玩法(很大程度上没有变化)和更新的展示模式上。
以血统为中心的展示模式提供了三种匹配类型:重新创建历史,创造历史以及最有趣的历史。我经历了重现的Nia Jax的2024年戒指冠军女王,创造了野生萨摩亚人对达德利·博伊兹(Dudley Boyz)的比赛,并改变了罗马帝国(Roman Reigns)的2022年对阵塞思·罗林斯(Seth Rollins)的2022年皇家隆隆声。虽然令人愉悦且提供独特的观点,但仍然存在小问题。
比以前的迭代率的显着改善是对冗长的现实生活镜头的依赖减少(“弹弓”)。现在重新创建了发动机的标志性时刻,从而带来了更流畅,更具吸引力的体验。但是,在NIA JAX比赛的最后时刻,完全控制了完全控制,这是需要进一步完善的观点。清单系统是一种普遍的批评,持续存在,但通过可选的定时目标略有改进,并且没有因失败而受到惩罚,这是朝正确方向迈出的一步。改变历史比赛成果的能力是一个杰出的补充,为敬业的粉丝提供了新的视角。
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核心游戏玩法在很大程度上与WWE 2K24保持一致,并保留了愉快的抓斗系统。但是,连锁摔跤的回报,在比赛的开头增加了战略层。提交迷你游戏也卷土重来,尽管它是可选的,就像其他快速活动一样。武器抛出是WWE 2K24的亮点,它具有扩展的环境和改进的武器选择,包括Logan Paul的Prime Hydration瓶。增加性别匹配和大量阵容(300多名摔跤手)大大扩大了游戏玩法的可能性。
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简要预览了一种新的“地下”比赛类型,这是一场无绳展览的比赛,将在未来的IGN First First Content中进一步详细介绍。
WWE 2K25建立在坚实的基础上,并有所改善。尽管未经审查的功能可能会显着影响整体体验,但根据我的动手时间,它似乎是一种精致的迭代,而不是革命性的飞跃。