Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
FromSoftware는 액션 RPG를 재정의하여 어둡고 놀라운 영역을 통한 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 수준과 지식 디자인은 비교할 수없는 반면, 그들의 지속적인 유산은 그들의 상사에게 달려 있습니다. 이것은 가장 어려운 보스의 목록이 아니라 도전, 음악, 설정, 역학, 지식 및 전반적인 영향에 대해 판단되는 가장 큰 입니다. 우리는 Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 The Dark Souls Trilogy의 "Soulsborne"시리즈에서 제목을 고려했습니다.
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Old Smank (악마의 영혼)
Old Monk는 PVP를 보스 경험에 영리하게 통합합니다. 다른 플레이어가 제어하면 도전은 다양하지만 예상치 못한 침략 요소는 기억에 남습니다.
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Old Hero (Demon 's Souls)
악마의 영혼과 같은 보스 싸움은 매력적입니다. 공격을 쉽게 피할 수 있지만 청문회가 스텔스 기반의 만남으로 만드는 맹목적인 영웅은 독특하고 혁신적인 디자인입니다.
- Sinh, 잠수함 용 드래곤 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
sinh는 용의 보스 싸움을 향상시킵니다. 유독 한 동굴 내에 세워진 강력한 음악과 함께 도전적인 전투는 나중에 Fromsoftware Games에서 Epic Dragon과의 표준을 설정합니다.
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코스모스의 딸 (Bloodborne)의 딸 에브리에 타스
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 공포를 구현합니다. 게임의 지식의 핵심 인물, 우주 에너지 폭발과 열광적 인 피를 포함한 그녀의 공격은 주제로 풍부하고 끔찍합니다.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
Arthue Ablish Dark Souls 2의 가장 어려운 보스, Fume Knight의 속도와 힘과 이중 무기와 불 같은 그레이트 스웨드를 활용하여 도전적이고 짜릿한 싸움을 만듭니다.
- Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle the Dread는 Elden Ring의 도전적인 DLC에서도 눈에 띄는 것입니다. 강도는 NPC 동맹국 인 Igon에 의해 증폭되며 Bayle에 대한 증오는 또 다른 감정적 깊이 층을 추가합니다.
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Gascoigne 신부 (Bloodborne)
아버지 Gascoigne은 Bloodborne의 초기 도전 역할을하며, 플레이어에게 환경 인식, 측정 된 범죄 및 총 패리와 같은 필수 기술을 가르치고 있습니다.
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Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn의 거대한 규모와 독창적 인 전투 디자인은 NPC 소환을 허용하여 잊을 수없는 서사시 만남을 만듭니다.
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그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
SIF의 싸움은 감정적으로 공명합니다. 분위기와 이야기로 무겁고 아르토리아의 충성스러운 동반자와의 전투는 지속적인 영향을 미칩니다.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh는 끊임없이 공격적입니다. 그의 잔인한 공격과 강렬한 고압 싸움은 그를 기억에 남고 도전적인 대적으로 만듭니다.
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Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
댄서의 독특한 전투 스타일과 시각적으로 멋진 디자인은 기억에 남고 기술적으로 인상적인 보스 싸움을 만듭니다.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro의 결투, 특히 Ashina Castle에서 나중에 만남은 Sekiro의 핵심 역학에 대한 서사시적이고 기억에 남는 테스트입니다.
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올빼미 (아버지) (세 키로)
Wolf의 아버지 인 올빼미와의 싸움은 공격적인 공격과 순간 이동 능력으로 감정적으로나 기계적으로 도전적입니다.
Armored Core 6 명예로운 언급 :
AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : CEL 240 Showcase Armored Core 6의 스릴 넘치는 보스 만남, 소프트웨어의 도전적이고 영화 적 보스 디자인에 대한 지속적인 숙달을 보여줍니다.
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Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Cinder의 영혼은 어두운 영혼의 본질을 구현하여 다양한 스타일과 싸우고 원래 Dark Souls의 최종 보스 인 Gwyn의 공격을 재현합니다.
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프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
Friede 자매의 3 단계 싸움은 지구력에 대한 잔인한 테스트로, 끊임없는 침략과 아버지 아리안 델과의 결합 된 싸움을 특징으로합니다.
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코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 IMGP%고아는 예측할 수없는 콤보와 그로테스크 한 공격을 활용하여 끔찍하게 빠르고 공격적입니다.
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Malenia, Miquella 블레이드 (Elden Ring)
Malenia의 도전적인 2 단계 싸움, 그녀의 상징적 인 물새 춤과 파괴적인 썩은 공격을 특징으로하는 것은 문화적 현상이되었습니다.
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Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape의 코미디언이지만 잔인한 싸움은 명백한 패배 후 놀라운 두 번째 단계를 특징으로하며 기억에 남고 독특한 경험입니다.
- Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 싸움, 기술과 지속성을 요구하면서 그를 기억에 남고 상징적 인 보스로 만듭니다.
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이름없는 왕 (Dark Souls 3)
드래곤 마운트와 접지 결투를 특징으로하는 이름이없는 킹의 2 단계 싸움은 시각적으로 장관과 음악적으로 놀랍습니다.
- Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough의 상징적 인 2 층 전투는 패배 한 후 위상 교대와 함께 많은 후속 더블 보스 만남의 템플릿을 설정했습니다.
- Ludwig, The Cumbered/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡한 싸움은 끊임없이 발전하는 공격과 비극적 인 배경 이야기가 Bloodborne의 하이라이트입니다.
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Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
Gael의 서사시와 도전적인 싸움은 두 단계와 강력한 공격으로 Dark Souls Trilogy에 적합한 결론 역할을합니다.
- Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
Lady Maria의 기술적으로 숙달 된 결투는 강도와 비극적 인 이야기가 증가함에 따라 Bloodborne의 DLC의 하이라이트입니다.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Sekiro의 전투 시스템의 숙달을 요구하는 검 성도의 4 단계 싸움 인 IMGP%ISSHIN은 FromSoftware의 보스 디자인의 정점으로 간주됩니다.
이 순위는 우리의 의견을 나타냅니다. 소프트웨어 보스 전투에서 당신의 최고는 무엇입니까? 알려주세요!