fromsoftware:壮大なボスの戦いのパンテオン - 最大25位
fromsoftwareはアクションRPGを再定義し、暗くて驚くべき領域を忘れられない旅を作成しました。彼らのレベルと伝承のデザインは比類のないものですが、彼らの永続的なレガシーは彼らのボスにかかっています:残酷に挑戦的で、しばしば恐ろしい敵が彼らの限界に押しやられます。これは、 最も難しい ボスのリストではなく、チャレンジ、音楽、設定、メカニック、伝承、および全体的な影響で判断された 最大 です。 「Soulsborne」シリーズのタイトルを検討しました。エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンズソウルズ、ダークソウルズトリロジーです。
25。古い僧k(悪魔の魂)
古い修道士は、PVPをボスエクスペリエンスに巧みに統合します。別のプレイヤーによって制御されている課題はさまざまですが、予期しない侵入要素は記憶に残るままです。
24。オールドヒーロー(悪魔の魂)
Demon's Soulsのパズルのようなボスの戦いは魅力的です。攻撃は簡単に回避されるが、その聴覚が戦いをステルスベースの出会いにしている盲目の長いヒーローは、ユニークで革新的なデザインです。
23。シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)
SINHはドラゴンボスの戦いを高めます。有毒な洞窟内に設定され、強力な音楽を伴う挑戦的な戦いは、後のソフトウェアゲームからの壮大なドラゴンの出会いの基準を設定します。
22。エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン)
Ebrietasは、BloodborneのLovecraftian Horrorを具体化しています。ゲームの伝承の重要な人物は、宇宙のエネルギーの爆発や狂乱を引き起こす血を含む彼女の攻撃は、テーマ的に豊かで恐ろしいものです。
21。フムナイト(ダークソウルズ2)
Dark Souls 2の最も硬いボス、ヒュームナイトのスピードとパワーは、デュアル武器と燃えるようなグレートソードを利用して、挑戦的でありながら爽快な戦いになります。
20。ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)
Bayle The Dreadは、Elden Ringの挑戦的なDLC内であっても傑出したです。強度は、NPC AllyのIgonによって増幅されます。IgonのBayleに対する憎しみは、感情的な深さの別の層を追加します。
19。ガスコイン神父(ブラッドボーン)
父ガスコインは、Bloodborneの初期の挑戦として機能し、環境認識、測定された攻撃、銃の寄生者などの不可欠なスキルをプレイヤーに教えます。
18。スタースコルジュラダーン(エルデンリング)
Radahnの大規模なスケールと独創的な戦闘デザインは、NPC召喚を可能にし、忘れられない壮大な出会いを作成します。
17。グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)
SIFの戦いは感情的に共鳴しています。雰囲気と物語の重いアルトリアスの忠実な仲間との戦いは、永続的な影響を残します。
16。マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
Malikethは容赦なく攻撃的です。彼の残忍な攻撃と激しい高圧の戦いは、彼を記憶に残る挑戦的な敵にします。
15。ボレアルバレーのダンサー(Dark Souls 3)
ダンサーのユニークな戦闘スタイルと視覚的に見事なデザインは、記憶に残る技術的に印象的なボスの戦いを作り出します。
14。属芸術(sekiro)
Genichiroの決闘、特に後のAshina Castleの上での出会いは、Sekiroのコアメカニズムの壮大で記憶に残るテストです。
13。OWL(父)(セキロ)
ウルフの父親であるフクロウとの戦いは、感情的にも機械的にも挑戦的であり、攻撃的な攻撃とテレポート能力を備えています。
armored core 6名誉ある言及:
AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、およびIB-01:CEL 240 Showcase Armored Core 6のスリリングなボスの出会い。
12。輝きの魂(ダークソウルズ3)
燃えがらの魂は、ダークソウルズの本質を具体化し、さまざまなスタイルと戦い、元のダークソウルズの最後のボスであるグウィンからの再現攻撃を再現しています。
11。姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
姉妹フリーデの三日間の戦いは、執inthuranceの残忍なテストであり、容赦ない攻撃性とアリアンデル神父との戦いを特徴としています。
10。Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
COSの孤児は恐ろしく速く攻撃的であり、予測不可能なコンボとグロテスクな攻撃を利用しています。
9。マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
マレニアの挑戦的な2フェーズの戦いは、彼女の象徴的な水鳥のダンスと壊滅的な腐敗攻撃を特徴としており、文化的な現象になりました。
8。ガーディアン猿(セキロ)
Guardian Apeのコメディーでありながら残忍な戦いは、その明らかな敗北後の驚くべき第2フェーズを特徴としており、記憶に残るユニークな体験です。
7。ナイト・アルトリアス(ダークソウルズ:アビスのアルトリア)
Artoriasの悲劇的なバックストーリーと挑戦的な戦い、要求の厳しいスキルと粘り強さは、彼を思い出に残る象徴的なボスにします。
6。無名の王(Dark Souls 3)
ドラゴンマウントと接地された決闘を特徴とする無名の王の2フェーズの戦いは、視覚的に壮観で音楽的に見事な出会いです。
5。ドラゴンスレイヤーオルンシュタインとエグゼクタースモー(ダークソウルズ)
OrnsteinとSmoughの象徴的な2対1の戦いは、1つが敗北した後のフェーズシフトで、その後の多くのダブルボスの出会いのテンプレートを確立しました。
4。ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(血borne:古いハンター)
Ludwigの複雑な戦いは、絶えず進化している攻撃と悲劇的なバックストーリーを伴う、Bloodborneのハイライトです。
3。スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:鳴り響く都市)
Gaelの壮大で挑戦的な戦いは、その2つのフェーズと強力な攻撃を伴う、Dark Soulsの3部作にふさわしい結論として機能します。
2。アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)
レディマリアの技術的に見事な決闘は、その強さと悲劇的な物語が増加しているため、BloodborneのDLCのハイライトです。
1。イスシン、剣の聖人(セキロ)
Isshin、Sekiroの戦闘システムの習得を要求する剣の聖人の四段階の戦いであるIsshinは、FromSoftwareのボスデザインの頂点と考えられています。
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