* Sid Meier의 문명 VII *의 다가오는 출시에 대한 버즈는 게임의 새로운 기능과 게임 플레이 메커니즘에 깊이 빠져들고있는 게임 기자들과 함께 촉촉합니다. 2 월 11 일 PlayStation, PC, Xbox 및 Nintendo Switch 플랫폼에서 출시 될 예정이며 Steam Deck에서는 특히 검증 된이 게임은 토론의 화제였습니다. 시리즈의 공식에 대한 대담한 변화에 대한 Firaxis에 대한 초기 푸시 백에도 불구하고 미리보기의 전체 감정은 압도적으로 긍정적이었습니다. 검토자가 초점을 맞추는 것은 다음과 같습니다.
눈에 띄는 기능 중 하나는 각 시대의 시작 부분에서 플레이어가 수행 할 수있는 초점의 동적 변화입니다. 이 정비공은 플레이어가 자신의 전략을 피벗 할 수있게 해주 며 시간이 지남에 따라 문명의 다양한 측면을 강조 할 수 있습니다. 중요하게도, 개발자들은 과거의 업적의 영향이 여전히 관련성이 높아져 게임 플레이 경험에 깊이와 연속성을 더해야합니다.
또 다른 흥미로운 추가 사항은 개정 된 리더 선택 화면으로, 이제 플레이어 충성도를 보상합니다. 자주 사용되는 리더는 독특한 보너스를 얻을 수 있으며, 통치자 선택에 개인화와 전략의 계층을 추가 할 수 있습니다.
이 게임의 타임 라인은 고대부터 현대성에 이르기까지 여러 시대에 걸쳐 리뷰어가 각 기간 내의 "고립 된"게임 플레이 경험으로 묘사 한 것을 제공합니다. 이 디자인 선택을 통해 플레이어는 독특한 역사적 맥락에 몰입하여 게임의 재생 가능성과 깊이를 향상시킬 수 있습니다.
위기 관리의 유연성도 하이라이트였습니다. 한 기자 한 기자는 문해력과 발명에 중점을 두어 문명을 군사적 위협에 취약하게 여기는 시나리오를 이야기했습니다. 그러나이 게임의 역학은 신속한 자원 재 할당을 허용하여 도전을 효과적으로 적응하고 극복 할 수있게했습니다. 이러한 유연성은 의사 결정의 현실적인 계층과 게임에 결과를 추가 한 것에 대해 칭찬을 받았습니다.
* Civilization VII *가 출시일에 접근함에 따라, 팬과 신규 이민자들 사이의 기대는 계속해서 게임 커뮤니티의 유망한 통찰력으로 인해 계속 구축되고 있습니다.