O burburinho em torno do próximo lançamento da civilização de Sid Meier VII * é palpável, com jornalistas de jogos mergulhando profundamente nos novos recursos e mecânicos de jogabilidade do jogo. Definido para ser lançado em 11 de fevereiro em plataformas PlayStation, PC, Xbox e Nintendo Switch e, notavelmente verificada para o Steam Deck, o jogo tem sido um tema quente de discussão. Apesar de alguma reação inicial contra o Firaxis por suas mudanças ousadas na fórmula da série, o sentimento geral das pré -visualizações foi extremamente positivo. Aqui está o que os revisores estão se concentrando:
Um dos recursos de destaque é a mudança dinâmica de foco que os jogadores podem realizar no início de cada nova era. Esse mecânico permite que os jogadores girem suas estratégias, enfatizando diferentes aspectos de sua civilização à medida que progridem ao longo do tempo. É importante ressaltar que os desenvolvedores garantiram que o impacto das realizações passadas permanecesse relevante, acrescentando profundidade e continuidade à experiência de jogabilidade.
Outra adição intrigante é a tela de seleção de líderes renovada, que agora recompensa a lealdade dos jogadores. Os líderes usados frequentemente podem ganhar bônus únicos, adicionando uma camada de personalização e estratégia à escolha do governante.
A linha do tempo do jogo abrange várias épocas, da antiguidade à modernidade, oferecendo o que os revisores descrevem como experiências de jogabilidade "isoladas" em cada período. Essa opção de design permite que os jogadores mergulhem em contextos históricos distintos, aprimorando a repetibilidade e a profundidade do jogo.
A flexibilidade no gerenciamento de crises também tem sido um destaque. Um jornalista contou um cenário em que um foco na alfabetização e invenções deixou sua civilização vulnerável a ameaças militares. No entanto, a mecânica do jogo permitiu uma rápida realocação de recursos, permitindo -lhes adaptar e superar o desafio de maneira eficaz. Essa flexibilidade foi elogiada por adicionar uma camada realista de tomada de decisão e conseqüência ao jogo.
À medida que * a civilização vii * se aproxima de sua data de lançamento, a antecipação entre fãs e recém -chegados continua a construir, alimentada por essas idéias promissoras da comunidade de jogos.