플레이어가 전통적인 보스 싸움을 우회 할 수 있고 시각적 소설 스타일의 스토리 스 니펫을 통해 여전히 풍부한 이야기를 즐길 수있는 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 발견하십시오. 최신 개발 업데이트를 통해이 기능이 어떻게 게임을 형성하는지 확인하십시오.
죽음의 두 가지 개발 업데이트
새로운 기능을 통해 플레이어는 전투없이 보스를 클리어 할 수 있습니다
Death Stranding 2 : On The Beach (DS2)는 모든 기술 수준의 플레이어를 수용하도록 설계된 획기적인 기능을 소개합니다. 4 월 14 일 코지 프로 라디오 방송의 최신 에피소드에서 DS2 감독 Hideo Kojima는 선수들이 전투에 참여하지 않고 보스의 만남을 분리 할 수 있다고 밝혔다.
Kojima는 보스 싸움에 실패하면 플레이어는 화면에서 게임에서 "계속"을 누르기로 선택할 수 있다고 자세히 설명했습니다. 이 선택을 통해 전투를 우회하고 대신 시각적 소설을 연상시키는 일련의 이미지와 텍스트를 통해 이야기를 경험할 수 있습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 플레이어가 전투 기술의 필요없이 여전히 이야기의 맥락을 파악할 수 있도록합니다.
사망 2 약 95%가 완료되었습니다
Hideo Kojima는 게임의 진행 상황에 대한 흥미 진진한 소식을 공유했으며, Death Stranding 2는 이제 95% 완료되었다고 진술했습니다. 그는 24 시간 시계에서 개발 단계를 "10시 (PM)"에 비유했으며, 이는 경기가 완전히 준비되기 전에 몇 시간 만 남았음을 나타냅니다.
DS2는 원래 게임의 이벤트에서 직접 계속되기 위해 많은 기대의 대상이되었습니다. 최근 South By South West (SXSW) 행사에서 Kojima Productions와 Sony는 게임의 스토리를 엿볼 수 있었고 팬들 사이에 큰 관심을 불러 일으키는 새로운 캐릭터를 소개했습니다.
이 행사에서 선보이는 10 분의 트레일러는 이야기를 강조했을뿐만 아니라 다른 새로운 스토리 요소 및 게임 플레이 기능과 함께 견고한 뱀과 유사한 캐릭터를 괴롭 혔습니다. 또한 프레젠테이션은 DS2 의 Collector 's Edition 및 선주문 보너스에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 선주문 및 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 자세한 정보는 아래의 전용 기사를 확인하십시오!