发现创新的死亡游戏机制2 ,玩家可以通过视觉小说风格的故事片段绕开传统的老板战斗,并且仍然享受丰富的叙事。深入了解最新的开发更新,并了解此功能如何塑造游戏。
死亡链2开发更新
新功能使玩家可以在不战斗的情况下清除老板
死亡搁浅2:在海滩上(DS2)引入了一项开创性的功能,旨在满足各种技能水平的球员。在4月14日的Koji Pro广播广播的最新剧集中,DS2导演Hideo Kojima揭示了玩家现在可以在不参加战斗的情况下清除老板遭遇。
Kojima详细介绍了一场老板战斗失败后,玩家可以选择在屏幕上按“继续”。这种选择使他们可以绕过战斗,而是通过一系列图像和文字体验叙事,让人联想到视觉小说。这种创新的方法可确保玩家仍然可以掌握故事的背景而无需战斗技能。
死亡搁浅2大约95%完成
Hideo Kojima分享了有关该游戏进度的令人兴奋的消息,并指出死亡搁浅2现在已经完成了95%。他将开发阶段比作“ 10点钟(PM)”,这是24小时的时钟,这表明在比赛完全准备好之前只剩下几个小时。
DS2将直接从原始游戏的事件中继续进行,这是人们非常期待的主题。在最近的西南部(SXSW)活动中,考吉玛的《制作》和索尼瞥见了游戏的故事情节,并介绍了新角色,这些角色引起了粉丝的浓厚兴趣。
在活动中展示的10分钟预告片不仅强调了叙事,而且还嘲笑了一个类似于固体蛇的角色,以及其他新的故事元素和游戏功能。此外,演讲还揭示了有关DS2的收藏家版和预购奖金的详细信息。有关预购和可下载内容的更多深入信息,请务必查看下面的专门文章!