發現創新的死亡遊戲機制2 ,玩家可以通過視覺小說風格的故事片段繞開傳統的老闆戰鬥,並且仍然享受豐富的敘事。深入了解最新的開發更新,並了解此功能如何塑造遊戲。
死亡鏈2開發更新
新功能使玩家可以在不戰鬥的情況下清除老闆
死亡擱淺2:在海灘上(DS2)引入了一項開創性的功能,旨在滿足各種技能水平的球員。在4月14日的Koji Pro廣播廣播的最新劇集中,DS2導演Hideo Kojima揭示了玩家現在可以在不參加戰鬥的情況下清除老闆遭遇。
Kojima詳細介紹了一場老闆戰鬥失敗後,玩家可以選擇在屏幕上按“繼續”。這種選擇使他們可以繞過戰鬥,而是通過一系列圖像和文字體驗敘事,讓人聯想到視覺小說。這種創新的方法可確保玩家仍然可以掌握故事的背景而無需戰鬥技能。
死亡擱淺2大約95%完成
Hideo Kojima分享了有關該遊戲進度的令人興奮的消息,並指出死亡擱淺2現在已經完成了95%。他將開發階段比作“ 10點鐘(PM)”,這是24小時的時鐘,這表明在比賽完全準備好之前只剩下幾個小時。
DS2將直接從原始遊戲的事件中繼續進行,這是人們非常期待的主題。在最近的西南部(SXSW)活動中,考吉瑪的《製作》和索尼瞥見了遊戲的故事情節,並介紹了新角色,這些角色引起了粉絲的濃厚興趣。
在活動中展示的10分鐘預告片不僅強調了敘事,而且還嘲笑了一個類似於固體蛇的角色,以及其他新的故事元素和遊戲功能。此外,演講還揭示了有關DS2的收藏家版和預購獎金的詳細信息。有關預購和可下載內容的更多深入信息,請務必查看下面的專門文章!