스릴 넘치는 추출 슈터의 세계에서 Exoborne은 높은 옥탄 게임 플레이와 혁신적인 역학으로 두드러집니다. 게임의 핵심 전제는 간단합니다. 침투, 전리품을 모으고 탈출하십시오. 그러나 Exoborne을 차별화하는 것은 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 사랑하는 Grappling Hook의 사용으로, 동작을 새로운 높이로 증폭시킵니다. 최근 미리보기 행사에서 약 4-5 시간을 보낸 후, 나는 추출 사수 장르에 대한 잠재적 영향에 대한 기대감을 남겼습니다.
Exoborne의 중심에는 게임의 고유 한 정체성을 크게 정의하는 엑소 리그가 있습니다. 현재 Kodiak, Viper 및 Kestrel의 세 가지 유형의 엑소 리그가 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린트 중에 방패와 위에서 파괴적인 그라운드 슬램을 수행 할 수있는 능력을 제공합니다. 바이퍼는 적을 쓰러 뜨리거나 죽일 때 건강 재생을 허용하고 강력한 근접 공격을 제공함으로써 공격적인 놀이를 장려합니다. 한편, Kestrel은 이동성에 중점을 두어 더 높은 점프와 임시 호버링을 허용합니다. 각 엑소 리그는 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수있어 특정 능력을 향상시킬 수 있습니다. 선정은 현재 3 개로 제한되지만, 미래에 새로운 엑소 리그로 확장 할 가능성은 유망한 것처럼 보이지만 개발자 상어 Mob 은이 단계에서 계획을 확인할 준비가되어 있지 않았지만.
Exoborne의 슈팅 메커니즘은 만족스럽고, 총은 무거운 느낌을 전달하고 근접 공격이 상당한 펀치를 포장합니다. Grappling Hook는 탐색에 짜릿한 레이어를 추가하여 플레이어가 달리기보다는지도를 가로 질러 활공 할 수 있습니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 폭우가 거의 쓸모없는 낙하산을 늘리고 날씨 효과가 중요한 역할을합니다. 이 게임의 묵시록 이후의 환경은 Fire Tornadoes에 의해 더욱 향상되며, 운동을 돕는 동안 플레이어가 너무 가까워지면 치명적인 위협이됩니다.
위험 대 보상
Exoborne의 디자인은 위험 대 보상의 개념을 중심으로 진행됩니다. 경기에 빠지면 플레이어는 20 분 카운트 다운에 직면 한 후 위치는 다른 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 10 분 동안 즉시 종료되거나 직면해야합니다. 플레이어는 필요한 자금이 있으면 일찍 추출 할 수 있지만 더 오래 머무르면 잠재적 전리품이 증가합니다. 전리품은지도 전체에, 컨테이너, 패배 한 AI 적, 그리고 가장 귀중한 다른 인간 플레이어에게 흩어져 있습니다. 이 게임의 소중한 아티팩트는 고 부가가치 전리품 상자 역할을하며, 아티팩트와 열쇠를 모두 필요로하며 위치가 모두가 보이면서 게임 플레이에 경쟁 우위를 추가해야합니다.
고가의 전리품 지역은 강력한 AI에 의해 크게 보호되며, 플레이어는 더 큰 보상에 대한 위험을 감수하도록 도전합니다. 이 긴장은 분대 내에서 효과적인 의사 소통의 필요성을 조성합니다. 다운을하더라도 플레이어는 팀원들에 의해 자기 리피브하거나 부활 할 기회를 갖게되어 게임 플레이에 전략적 계층을 추가합니다.
데모 이후의 주요 관심사는 게임의 소셜 및 최종 게임 측면을 중심으로 진행됩니다. Exoborne은 전용 친구 그룹이있는 플레이어에게 맞춤화 된 것으로 보이며, 솔로 플레이어 나 일반 분대가없는 사람들에게 호소하지 않을 수 있습니다. 또한 PVP 및 플레이어 비교에 중점을두고 게임 후반 콘텐츠는 불분명합니다. 게임 디렉터 Petter Mannefelt는 미래의 발전에 암시했지만이 단계에서는 비위원회에 남아있었습니다.
Exoborne이 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 준비함에 따라 커뮤니티는 게임이 어떻게 진화하고 이러한 문제를 해결하는지 간절히 기다리고 있습니다. 혁신적인 역학과 강렬한 게임 플레이를 통해 Exoborne은 추출 사수의 세계에 큰 영향을 줄 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.