В захватывающем мире извлечения стрелков Exoborne выделяется с высоким октановым игровым процессом и инновационной механикой. Основная предпосылка игры проста: проникнуть, собирать добычу и побег. Но то, что выделяет экзобин, так это использование сверхмощных экзоров, динамических погодных эффектов и любимого крючка с захватом, которые вместе усиливают действие до новой высоты. Потратив около 4-5 часов, играя во время недавнего предварительного просмотра, я оставил ощущение ожидания его потенциального воздействия на жанр Extraction Shooter.
В основе Exoborne лежат экзолики, которые значительно определяют уникальную личность игры. В настоящее время существует три типа экзодизах на выбор: Kodiak, Viper и Kestrel. Kodiak предлагает щит во время спринта и способность выполнять разрушительные наземные удары сверху. Viper поощряет агрессивную игру, предоставляя регенерацию здоровья после того, как убивает или убивая врагов и обеспечивая мощную атаку в ближнем бою. Между тем, кэстриль фокусируется на мобильности, позволяя более высоким прыжкам и временному паряку. Каждый экзодиг может быть дополнительно настроен с помощью модулей, улучшая их конкретные способности. Несмотря на то, что выбор в настоящее время ограничен тремя, потенциал для расширения с новыми экзодизами в будущем кажется многообещающим, хотя разработчик Shark Mob не был готов подтвердить какие-либо планы на этом этапе.
Механика стрельбы в Exoborne удовлетворяет, и оружие обеспечивает весомое ощущение, а атаки ближнего боя упаковывают значительный удар. Крюк с захватом добавляет волнующий слой к навигации, позволяя игрокам скользить по карте, а не просто работать. Погодные эффекты играют решающую роль, когда торнадо повышает мобильность воздушной воздушной способности и прямые парашюты дождя почти бесполезными. Пост-апокалиптическая обстановка игры дополнительно усиливается огненными торнадо, которые, помогая движению, представляют смертельную угрозу, если игроки приближаются.
Риск против вознаграждения
Дизайн Exoborne вращается вокруг концепции риска по сравнению с вознаграждением. После того, как вы попали в игру, игроки сталкиваются с 20-минутным обратным отсчета, после чего их местоположение транслируется всем другим игрокам. Затем у них есть 10 минут для извлечения или немедленного прекращения. Игроки могут выбирать ранее, если у них есть необходимые средства, но оставаться дольше увеличивает потенциальную добычу. Добыча разбросана по всей карте, в контейнерах, на побежденных врагах ИИ и, что наиболее ценно, на других игроках. Пыранные артефакты игры выступают в качестве высоких ящиков для добычи, требующих как артефакта, так и ключа для разблокировки, с их местоположениями, видимыми для всех, добавляя конкурентное преимущество в игровой процесс.
Области добычи высокой стоимости сильно охраняются более сильным ИИ, что бросает вызов игрокам рисковать для больших вознаграждений. Это напряжение способствует необходимости эффективного общения в командах. Даже если они сбиты, игроки имеют шанс самостоятельно распределить или воскреснуть товарищами по команде, добавив стратегический слой в игровой процесс.
Мои основные проблемы после демонстрации вращаются вокруг социальных и конечных аспектов игры. Exoborne, кажется, адаптирован для игроков с специальной группой друзей, которая может не понравиться соло -игрокам или тем, у кого нет обычной команды. Кроме того, контент в поздней игре остается неясным, с акцентом на сравнение PVP и игроков. Директор игры Петтер Маннефельт намекал на будущие события, но на этом этапе оставался не связанным.
По мере того, как Exoborne готовится к своему тестированию с 12 февраля по 17 на ПК, сообщество с нетерпением ждет, чтобы увидеть, как игра развивается и решает эти проблемы. Благодаря своей инновационной механике и интенсивном игровом процессе, Exoborne может оказать значительное влияние на мир извлечения стрелков.