在激动人心的提取射手世界中,Exoborne以其高辛烷值的游戏玩法和创新的机制脱颖而出。游戏的核心前提很简单:浸润,收集战利品并逃脱。但是,Exoborne与众不同的是它使用了超级驱动的外观,动态的天气效果和备受喜爱的抓钩钩子,将动作扩大到新的高度。在最近一次预览活动中花费了大约4-5个小时的比赛之后,我对它对提取射击游戏类型的潜在影响感到期待。
Exoborne的核心是Exo-Rigs,它大大定义了游戏的独特身份。当前,有三种类型的Exo-Rig可供选择:Kodiak,Viper和Kestrel。 Kodiak在冲刺期间提供了盾牌,并能够从上方执行毁灭性的地面大满贯。毒蛇通过在倒下或杀死敌人并提供强大的近战攻击时赋予健康再生来鼓励积极进攻。同时,Kestrel专注于移动性,允许更高的跳跃和暂时盘旋。每个EXO-RIG可以通过模块进一步定制,从而增强其特定能力。尽管当前的选择限制为三个,但未来新的Exo-Rig的扩张潜力似乎很有希望,尽管开发人员Shark Mob还没有准备好确认此阶段的任何计划。
Exoborne中的射击力学令人满意,枪支带来了沉重的感觉,近战攻击打包了很大的冲击力。抓钩钩为导航增加了一个令人振奋的层,使玩家可以在地图上滑动,而不仅仅是运行。天气效果起着至关重要的作用,龙卷风促进了空中流动性和大雨使降落伞几乎毫无用处。火灾龙卷风进一步增强了游戏后的世界末日环境,如果玩家太近,则虽然有助于动作,但造成了致命的威胁。
风险与奖励
Exoborne的设计围绕风险与奖励的概念展开。进入比赛后,玩家将面对20分钟的倒计时,然后将其位置广播给所有其他玩家。然后,他们有10分钟的时间提取或面对即时终止。如果玩家有必要的资金,可以选择提早提取,但是停留更长的时间会增加潜在的战利品。战利品散布在整个地图上,在容器中,在被击败的AI敌人身上,最有价值的是其他人类玩家。该游戏的珍贵文物充当了高价值战利品盒,需要工件和解锁钥匙,所有人都可以看到它们的位置,并为游戏玩法增添了竞争优势。
高价值战利区域受到更强大的AI的严重保护,挑战球员会冒险获得更大的回报。这种张力促使需要在小队内进行有效的沟通。即使被击倒,玩家也有机会自我重复或由队友复活,在游戏玩法中增加了战略层。
演示后,我的主要担忧围绕游戏的社交和最终游戏方面。 Exoborne似乎是针对拥有一群敬业的朋友的球员量身定制的,这可能不会吸引独奏球员或没有常规球队的球员。此外,晚期内容尚不清楚,重点是PVP和玩家比较。游戏总监Petter Mannefelt暗示了未来的发展,但在此阶段仍然没有交往。
随着Exoborne从2月12日到PC上的17日进行播放测试,社区急切地等待着游戏如何发展并解决这些问题。 Exoborne凭借其创新的机制和强烈的游戏玩法,有可能对提取射击者的世界产生重大影响。