No emocionante mundo dos atiradores de extração, a Exoborne se destaca com sua jogabilidade de alta octanagem e mecânica inovadora. A premissa principal do jogo é simples: infiltrado, reunir saques e fuga. Mas o que diferencia a Exoborne é o uso de exo-rigs superpoderosos, efeitos dinâmicos do clima e o amado gancho de luta, que juntos amplificam a ação a novas alturas. Depois de gastar cerca de 4-5 horas jogando durante um evento recente de pré-visualização, saí com uma sensação de antecipação por seu impacto potencial no gênero de atiradores de extração.
No coração de Exoborne estão os exo-rigs, que definem significativamente a identidade única do jogo. Atualmente, existem três tipos de exo-rigs para escolher: Kodiak, Viper e Kestrel. O Kodiak oferece um escudo durante sprints e a capacidade de executar slams devastadores de terra de cima. O Viper incentiva o jogo agressivo ao conceder regeneração de saúde ao derrubar ou matar inimigos e fornecer um poderoso ataque corpo a corpo. Enquanto isso, o Kestrel se concentra na mobilidade, permitindo saltos mais altos e pairando temporário. Cada exo-rig pode ser ainda personalizado com módulos, aprimorando suas habilidades específicas. Embora a seleção esteja atualmente limitada a três, o potencial de expansão com novos exo-rigs no futuro parece promissor, embora o desenvolvedor Mob não estivesse pronto para confirmar nenhum plano nesta fase.
A mecânica de tiro em Exoborne é satisfatória, com armas entregando uma sensação pesada e ataques corpo a corpo, empacotando um soco significativo. O gancho de luta adiciona uma camada emocionante à navegação, permitindo que os jogadores deslizem pelo mapa, em vez de apenas correr. Os efeitos climáticos desempenham um papel crucial, com os tornados aumentando a mobilidade aérea e as fortes pára -quedas de chuva quase inúteis. O cenário pós-apocalíptico do jogo é aprimorado ainda mais pelos tornados de fogo, que, enquanto ajudam o movimento, representam uma ameaça letal se os jogadores se aproximarem demais.
Risco versus recompensa
O design de Exoborne gira em torno do conceito de risco versus recompensa. Ao entrar no jogo, os jogadores enfrentam uma contagem regressiva de 20 minutos, após o que sua localização é transmitida a todos os outros jogadores. Eles então têm 10 minutos para extrair ou enfrentar o término imediato. Os jogadores podem optar por extrair mais cedo se tiverem os fundos necessários, mas permanecer mais tempo aumenta o pilhagem em potencial. O saque está espalhado por todo o mapa, em contêineres, em inimigos de IA derrotados e, mais valiosamente, em outros jogadores humanos. Os artefatos premiados do jogo atuam como caixas de pilhagem de alto valor, exigindo o artefato e a chave para desbloquear, com seus locais visíveis a todos, adicionando uma vantagem competitiva à jogabilidade.
As áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas pela IA mais forte, desafiando os jogadores a correr riscos para maiores recompensas. Essa tensão promove a necessidade de comunicação eficaz nos esquadrões. Mesmo se derrubado, os jogadores têm a chance de se auto-revindo ou ressuscitar pelos colegas de equipe, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade.
Minhas principais preocupações após a demonstração giram em torno dos aspectos sociais e finais do jogo. Exoborne parece adaptado para jogadores com um grupo dedicado de amigos, que pode não atrair jogadores solo ou aqueles sem um esquadrão regular. Além disso, o conteúdo do final do jogo permanece incerto, com o foco no PVP e na comparação de jogadores. O diretor de jogos Petter Mannefelt sugeriu desenvolvimentos futuros, mas permaneceu sem compromisso nesta fase.
À medida que a Exoborne se prepara para o seu teste de 12 de fevereiro a 17 no PC, a comunidade aguarda ansiosamente para ver como o jogo evolui e aborda essas preocupações. Com sua mecânica inovadora e uma jogabilidade intensa, a Exoborne tem o potencial de causar um impacto significativo no mundo dos atiradores de extração.