Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며 Steam 단독으로 216,784의 인상적인 피크 동시 플레이어 수의 인기로 인한 상태를 강화했습니다. 4 월 22 일 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S를 포함한 여러 플랫폼에서 시작하여 게임 패스로 직접 시작한이 게임의 성공은 부인할 수 없습니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면, Oblivion Remastered는 석방 후 1 주일 만에 미국에서 2025 년의 세 번째 베스트셀러 게임이되기 위해 급등했습니다. 이러한 판매 수치는 게임 패스와 같은 구독 서비스를 통해 게임에 액세스하는 플레이어가 게임의 광범위한 호소를 강조하는 것을 설명하지 않습니다.
Oblivion Remastered의 성공은 Bethesda의 미래 리마스터에 대한 추측을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 Fallout 3 또는 Fallout : New Vegas를 잠재적 인 후보로 향하게했습니다. Fallout 3의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Fallout 3의 리마스터가 총기 전투에서 크게 개선 될 가능성이 높으며 Fallout 4에서 볼 수있는 발전과 더 밀접한 관련이있을 것이라고 제안했습니다. Nesmith는 Fallout 3에서 Fallout 4 로의 슈팅 메커니즘의 진화를 강조하여 리마스터가 이러한 개선을 현대의 향상시킬 수 있음을 나타냅니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 virtuos에 의해 개발 된 Oblivion Remastered는 다양한 시각적 및 기능 업그레이드를 자랑합니다. 4K 해상도와 초당 60 프레임으로 실행되는이 게임은 향상된 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴를 제공합니다. 또한, 새로운 대화, 세련된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 도입되어 일부 팬들은 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려하게됩니다. 그러나 Bethesda는 풀 리메이크보다는 리마스터를 추구하기로 선택한 것을 분명히했습니다.
Nesmith는 Oblivion Remastered의 광범위한 업데이트를 칭찬했으며, 잠재적 인 Fallout 3 Remaster에서 유사한 개선이 예상 될 수 있음을 시사합니다. 그는 Oblivion이 일치 할뿐만 아니라 어떤면에서 Skyrim에서 볼 수있는 그래픽 업데이트를 능가하여 "Oblivion 2.0"이라는 별명을 얻었습니다.
Bethesda는 Elder Scrolls VI 및 더 많은 Starfield 컨텐츠를 포함한 여러 프로젝트를 계속 진행함에 따라 Fallout 76에 대한 지속적인 지원 및 New Vegas에서 열린 Fallout TV Show 시즌의 두 번째 시즌에 팬들이 기대하고 있습니다. 망각 리마스터링으로 다이빙하는 사람들의 경우 대화식지도, 주요 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 세부적인 연습, 캐릭터 빌딩 가이드 및 PC 치트 코드 목록을 포함한 포괄적 인 자원을 사용할 수 있습니다.
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