上古捲軸IV:Oblivion Remastered席捲了遊戲界,鞏固了其作為備受驚人的峰值同時發生的216,784人數的地位。 4月22日跨越包括PlayStation 5,Xbox系列X和S的多個平台啟動,直接進入遊戲通行證,該遊戲的成功是不可否認的。在發行後僅一周內,Oblivion Remastered飆升即可成為美國2025年第三款最暢銷的比賽,僅落後於Monster Hunter:Wilds和Assassin的Creed:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows。重要的是要注意,這些銷售數字並不能說明玩家通過遊戲通行證(Game Pass)等訂閱服務訪問遊戲的玩家,從而突出了遊戲的廣泛吸引力。
《遺忘》修復的成功引發了人們對貝塞斯達未來重新製作的猜測,許多人指出了《輻射3》或《輻射:新的維加斯:潛在的候選人》。 Bruce Nesmith是Fallout 3上的設計師,建議輻射3的重新製作可能會看到槍戰的重大改進,使其與Fallout 4的進步更緊密地保持一致。 Nesmith強調了Nesmith強調了從Fallout 3到Fallout 4到Fallout 4的射擊機制的演變,表明Remaster會將這些增強的增強作用與現代遊戲相結合。
由Virtuos使用虛幻引擎5開發的Oblivion Remastered擁有大量的視覺和功能升級。該遊戲以4K分辨率和每秒60幀運行,提供了增強的升級系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單。此外,還引入了新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術,導致一些粉絲認為它是重製的,而不是重新製作。但是,貝塞斯達(Bethesda)澄清了他們選擇重新製作而不是全面翻拍的選擇。
內史密斯(Nesmith)讚揚了《遺忘》(Oblivion)重新製作的廣泛更新,這表明在潛在的《輻射3重新製作》中預計會有類似的改進。他指出,《遺忘》重新製作不僅匹配,而且在某些方面超過了Skyrim中看到的圖形更新,並獲得了“ Oblivion 2.0”的暱稱。
隨著貝塞斯達(Bethesda)繼續從事多個項目(包括上古捲軸VI)以及可能更多的Starfield內容,以及對Fallout 76的持續支持以及即將到來的新拉斯維加斯輻射電視節目的第二季,粉絲們也有很多期待。對於那些涉足遺忘的人,可以提供全面的資源,包括交互式地圖,主要任務線和行會任務的詳細演練,角色構建指南以及PC備忘錄列表。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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