Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはゲームの世界を席巻し、蒸気だけで216,784の印象的なピークの同時プレーヤー数でヒットとしての地位を固めました。 PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびゲームパスに直接参加する複数のプラットフォームで4月22日に発売されたゲームの成功は否定できません。リリースからわずか1週間以内に、Oblivion Remasteredは、Circana's Mat Piscatellaによると、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadows:Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsの後ろにのみ、米国で3番目に売れているゲームになりました。これらの売上高は、ゲームパスなどのサブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスするプレイヤーを説明していないことに注意することが重要です。ゲームの広範な魅力を強調しています。
Oblivion Remasteredの成功は、Bethesdaからの将来のリマスターについての憶測を引き起こし、多くの人がFallout 3またはFallout:New Vegasを潜在的な候補者として指しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Fallout 3のリマスターが銃の戦闘に大幅に改善され、Fallout 4で見られる進歩とより密接に整合することを示唆しています。Nesmithは、Fallout 3からFallout 4への射撃力学の進化を強調しました。
Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的および機能アップグレードのホストを誇っています。 4K解像度と毎秒60フレームで実行されるゲームは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューを提供します。さらに、新しいダイアログ、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが導入されているため、一部のファンはリマスターよりもリメイクを考慮しています。しかし、Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを追求するという選択を明確にしました。
Nesmithは、RemasteredのOblivionの広範な更新を称賛し、潜在的なフォールアウト3リマスターで同様の改善が予想されることを示唆しています。彼は、オブリビオンが一致するだけでなく、ある意味でスカイリムで見られるグラフィカルな更新を上回り、「忘却2.0」というニックネームを獲得したことに注目しました。
Bethesdaは、Fallout 76の継続的なサポートと、New VegasでのFallout TVショーセットの次のセカンドシーズンを含む、Elder Scrolls VIやおそらくより多くのスターフィールドコンテンツを含む複数のプロジェクトに取り組んでいるため、ファンは楽しみにしています。インタラクティブマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、キャラクタービルディングガイド、PCチートコードのリストなど、リマスターされた忘却に飛び込む人には、包括的なリソースが利用できます。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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