소식 가을에 생존 : 초기 미리보기가 릴리스되었습니다

가을에 생존 : 초기 미리보기가 릴리스되었습니다

작가 : Sadie May 06,2025

Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 아이소 메트릭, 새의 눈보기 액션 RPG 스타일로 유명했습니다. 다가오는 게임은 내 게임 플레이의 초기 시간에 의해 입증 된 것처럼이 고전적인 미학 에 경의를 표하는 것 같습니다. 이 포스트 묵시록 생존 이야기는 특히 상세한 캠프 개발 시스템을 통해 원래 낙진 의 기초를 기반으로합니다. 분대 기반 전투 및 청소 역학을 통해 다소 정적 인 스토리 텔링은 신흥에서 전체적인 성격을지지하지만 상쾌한 경험을 제공합니다.

놀다

전형적인 묵시록 이후 시나리오와 달리, 가을의 세계는 핵 낙진에 의해 황폐화되지 않았지만 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 혜성 파업으로 황폐화 된 세계는 살아남습니다 . 이 재앙은 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 다른 세상 에너지를 활용하여 인류의 비용으로 돌연변이를 얻습니다. 당신 이 가을을 살아남 으면서, 성장하는 분대는 정체-흡수 시력에서 수수께끼의 시력에 이르기까지 3 개의 별개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌과 동맹을 맺어 생존과 번영을 보장해야합니다.

나는 가을의 분대 기반의 역학을 살아남은 것을 좋아했다. 초기 환경 역할을하는 광대 한 국립 공원을 탐험하는 동안 최대 3 명의 생존자 파티를 관리 할 수 ​​있습니다. 화학 화합물이나 목재와 같은 자원에 대해 수동으로 청소하거나 이러한 작업을 팀원에게 위임 할 수 있으므로 다른 활동에 집중할 수 있습니다. 이 노동 분업은 더 현실적으로 느껴질뿐만 아니라 정착지를 약탈하는 과정을 간소화합니다. 유일한 사소한 단점은 조밀하게 포장 된 지역에서 가끔 버튼 프롬프트의 혼란이지만, 이것은 빈번한 문제가 아니 었습니다.

Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 약탈자와 구울과의 만남에서 스텔스를 우선 순위로 삼았습니다. 적의 캠프에 다가가는 것은 코만도의 스텔스 임무를 탐색하는 것과 비슷한 느낌이 들었습니다. 원산지 , 키 큰 풀에 숨기고, 적을 산만하게하기 위해 돌을 던지고, 조용히 시력을 피하기 전에 조심스럽게 비전을 피하십시오. 그런 다음 우리 팀은 시체를 처분했습니다. 폭발 배럴 및 불안정하게 매달려있는화물과 같은 환경 위험은 이러한 참여에 추가 전략을 추가했습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지

Cultists의 클러스터를 정리하는 것은 만족 스러웠지만, 내 표지가 손상되자 전투는 컨트롤러와 약간 번거 롭게되었습니다. LaserSight를 목표로하는 것은 까다로워서 근접 공격과 피하기에 더 의존하게되었습니다. 고맙게도, 황무지돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사하게 전투를 일시 중지하고 내 분파가 특정 적을 대상으로 지시하는 능력은 더 강력한 만남을 효과적으로 관리하는 데 도움이되었습니다.

하루 종일 돌연변이 체와 싸우고 위험한 배드 랜드에서 자원을 수집 한 후, 가을 전환에서 기본 건설 관리 단계로 살아 남았습니다 . 탐사 중에 발견 된 문서는 포괄적 인 기술 트리에 투자 할 수있는 지식 포인트를 얻기 위해 연구 할 수 있습니다. 이를 통해 이층 침대와 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 모든 것을 만들 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 바뀌고 식물 상자 나 보호 게이트와 같은 새로운 구조물을 구성하는 데 사용될 수 있습니다. 지역 야생 동물의 위조 허브와 고기는 팀의 원정대를 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 낡은 혼란에서 번성하는 커뮤니티로 내 정착지를 변형시키는 데 상당한 시간을 할애 할 수 있음을 시사합니다.

내 기지를 넘어서, 나는 탐험 할 다양한 흥미로운 장소를 발견했습니다. 현재 적의 거점 역할을하는 용도로 추락 된 승객 비행기에서 구울에 감염된 농장에 이르기까지 살아남은 가을은 모든 방향으로 독특한 환경을 제공합니다. 그러나, Mycorrhiza Swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은이 영역에서 인상적인 세부 사항은 때때로 변동하는 프레임 속도와 함께 성능 비용으로 이루어졌습니다. 또한, 특히 메뉴에 갇혀있을 때 저장을 다시로드 해야하는 게임 브레이크 버그가 발생했습니다. 화난 Bulls Studio가 이러한 측면을 개선하기 위해 5 월에 게임이 출시되기까지는 아직 시간이 있습니다.

음성 행동 대화의 부재는 내 분대 및 NPC와의 상호 작용을 다소 감소시켜 텍스트를 통해서만 전달됩니다. Stasis "Fart Wind"라고 부르는 재미있는 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 가벼운 순간을 제공했지만 대부분의 대화는 캐릭터 관계를 심화시키는 기회보다는 다음 과제의 프롬프트처럼 느껴졌습니다.

생존자가 5 월 PC에 대한 출시가 가까워지면서 묵시록 이후의 게임 애호가들에게 상당한 약속을 가지고 있습니다. 개발자가 컨트롤 및 성능으로 기존 문제를 원활하게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 장르에 합당한 추가 기능으로 클래식 사이에 자리를 차지할 수 있습니다.

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