Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления сериала, а Уолтон Гоггинс надел макияж упыря, за его очаровательную роль в адаптированном телешоу, Fallout был известен своим изометрическим, птичьим видом на действие RPG. Предстоящая игра , выживаемая на падении, кажется, отдает дань уважения этой классической эстетике, о чем свидетельствует мои первые часы игрового процесса. Эта постпокалиптическая история выживания основана на основе оригинального Fallout , особенно благодаря ее подробной системе разработки лагеря. Благодаря отряду боевой и массовой механики, он обеспечивает освежающий опыт, хотя несколько статическое рассказывание историй сдерживает свою полную личность от появления.
В отличие от типичных постпокалиптических сценариев, выживание мира осенью не была опустошена ядерными последствиями, но ударом кометы, напоминающим о событии, которое привело к исчезновению динозавров. Эта катастрофа оставила кратер, излучающий ядовитый туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют его потустороннюю энергию, чтобы получить мутации за счет своего человечества. Когда вы перемещаетесь по выживанию падения , ваш растущий отряд должен поддерживать альянсы с различными фракциями в трех различных биомах, начиная от поглощающих стазисов до загадочного зрячитого культа до обеспечения выживания и процветания.
Я быстро полюбился в выживании механики на основе отряда осени . Изучая обширный национальный парк, который служит первоначальной обстановкой, вы можете управлять партией с тремя выжившими. У вас есть возможность вручную выстраивать ресурсы, такие как химические соединения или пиломатериалы, или делегировать эти задачи членам вашей команды, позволяя вам сосредоточиться на других видах деятельности. Это разделение труда не только кажется более реалистичным, но и оптимизирует процесс разграбления поселений. Единственным незначительным недостатком является случайный беспорядок подсказок кнопок в плотно упакованных областях, но это не было частой проблемой.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет стелсу во время встреч с мародерами и упырями. Приближающиеся вражеские лагеря чувствовали себя похожими на навигацию по миссиям по скрытному в коммандос: происхождение , используя тактику, такую как прячутся в высокой траве, бросание камней, чтобы отвлечь врагов, и тщательно избегать их конусов зрения, прежде чем молча вывести их. Моя команда тогда избавилась бы от тел. Опасности окружающей среды, такие как взрывчатые бочки и ненадежно висящие грузы, добавили дополнительный слой стратегии в эти обязательства.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но когда мое покрытие было скомпрометировано, бой стал немного громоздким с контроллером. Цели с лазером было сложным, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться. К счастью, возможность приостановить борьбу и направлять моих товарищей по команде нацеленных на конкретных врагов, аналогичных системам в пустоши или Mutant Year Zero , помогла эффективно управлять более жесткими встречами.
После дня, проведенного сражающимися с мутантами и собирая ресурсы в опасных излучениях, пережить осенние переходы в этап управления базовым строительством. Документы, найденные во время разведки, могут быть исследованы, чтобы получить знания, которые могут быть инвестированы в всеобъемлющее технологическое дерево. Это позволяет создавать все, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских изделий. Ресурсы, такие как древесина, могут быть превращены в доски и используются для построения новых конструкций, таких как ящики для растений или защитные ворота. Травы и мясо из местной дикой природы могут быть приготовлены в еду для экспедиций вашей команды. Глубина этой системы предполагает, что я могу потратить значительное время, преобразуя мое поселение из ветхого беспорядка в процветающее сообщество.
Помимо моей базы, я обнаружил множество интригующих мест для изучения. От перепрофилированного пассажирского самолета, который теперь служит оплотом врага до инфекционного упыла, выживает в падении , предлагает уникальную среду во всех направлениях. Тем не менее, впечатляющие детали в этих областях, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, иногда возникали за счет производительности, с колеблющейся кадром. Кроме того, я столкнулся с некоторыми ошибками, разрушающими игру, которые требовали, чтобы я перезагрузил сохранение, особенно когда застрял в меню. До того, как в мае появилось время, в мае есть время, чтобы студия Angry Bulls усовершенствовала эти аспекты.
Отсутствие голосового диалога несколько уменьшает взаимодействие с моей командой и NPC, которые передаются исключительно через текст. В то время как некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, который называет Stasis «Fart Wind», предоставили беззаботные моменты, большинство разговоров было больше похоже на подсказки для следующей задачи, а не возможностей для углубления отношений с персонажем.
Поскольку выживание падения приближается к своему выпуску на ПК в мае этого года, он имеет значительные обещания для постпокалиптических игроков. Если разработчики могут сгладить существующие проблемы с контролем и производительностью, эта RPG на основе выживания может оказаться достойным дополнением к жанру, заработав свое место среди классики.