早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,而沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因在改编的电视节目中迷人的角色而变成了食尸鬼化妆, 《辐射》以其等距,伯德(Bird's-Eye)的视图动作RPG风格而闻名。即将到来的游戏在秋天幸存下来,似乎向这种经典的美学致敬,这是我最初的游戏玩法所证明的。这个后世界末日的生存故事建立在原始的《辐射基金会》,尤其是通过其详细的营地发展系统。借助基于小队的战斗和清理机制,它带来了令人耳目一新的体验,尽管这种静态的故事讲述使它的全部性格越来越多。
与典型的世界末日的场景不同,秋天的世界并没有因核辐射而遭受毁灭,而是由于彗星的罢工而遭受毁灭,让人联想到导致恐龙灭绝的事件。这场灾难留下了一条火山口发出的有毒雾气,称为停滞。幸存者要么避免这种雾气,要么利用其超凡脱俗的能量以人性为代价获得突变。当您在秋天的生存过程中航行时,您成长中的小队必须与三个不同的生物群体建立与各种派系的联盟,从停滞不见的棚屋到神秘的视力崇拜,以确保生存和繁荣。
我很快就喜欢生存在秋天的基于小队的机械上。在探索最初环境的广阔国家公园时,您可以管理多达三个幸存者的聚会。您可以选择手动清除化合物或木材等资源,或将这些任务委派给团队成员,从而使您专注于其他活动。这种分工不仅感觉更现实,而且还简化了掠夺定居点的过程。唯一的小缺点是偶尔在密集包装的区域中提示的杂物,但这不是常见问题。
生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我在与掠夺者和食尸鬼相遇时优先考虑隐身。接近敌人的营地就像在突击队中驾驶隐形任务一样,起源:使用藏在高大的草丛中,扔石头来分散敌人的策略,并小心地避免了他们的视力锥,然后默默地将它们拿出来。然后,我的团队会处置尸体。环境危害,例如爆炸性桶和不稳定的货物,为这些交战增添了额外的策略。
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清理崇拜者的集群令人满意,但是当我的掩护被妥协时,战斗变得有些麻烦。瞄准激光非常棘手,导致我更多地依靠近战攻击和躲避。值得庆幸的是,与荒原或零突变年度类似的特定敌人暂停和指导我的队友的能力有效地管理了更艰难的遭遇。
一天,在与突变体作斗争并在危险的荒地中收集资源之后,秋天过渡到基础建设阶段。可以研究在探索过程中发现的文件以获取知识点,可以将其投资于综合技术树。这使您可以制作从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的所有工作。像木材这样的资源可以变成木板,并用于构建诸如植物盒或保护门之类的新结构。可以为您的团队的探险队准备觅食当地野生动植物的草药和肉。该系统的深度表明,我可以花费大量时间将我的定居点从残破的混乱转变为一个繁荣的社区。
除了我的基地之外,我还发现了各种有趣的地点要探索。从现在用作敌方据点到食尸鬼农场的敌人据点的撞车乘客飞机,幸存下来的秋季为各个方向提供了独特的环境。但是,在这些领域的令人印象深刻的细节,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,偶尔以性能为代价,并具有波动的帧速率。此外,我遇到了一些打破游戏的错误,这些错误需要我重新加载自己的储蓄,尤其是在卡在菜单上时。五月的游戏发行之前,愤怒的Bulls Studio还没有时间来完善这些方面。
缺乏语音对话在某种程度上减少了与我的小队和NPC的相互作用,这些对话仅通过文本传达。虽然有些角色(例如称为“放屁的风”的有趣的吹牛者”提供了轻松的时刻,但大多数对话更像是对下一个任务的提示,而不是加深角色关系的机会。
今年5月,随着跌倒在PC上发行的临近,它对后世界末日的游戏爱好者带来了巨大的希望。如果开发人员可以通过控制和绩效解决现有的问题,那么这种基于生存的动作RPG可能被证明是该类型的值得补充,在经典中赢得了其地位。
