ニュース 秋を生き延びてください:初期プレビューがリリースされます

秋を生き延びてください:初期プレビューがリリースされます

著者 : Sadie May 06,2025

Bethesdaがシリーズの手綱を握り、Walton Gogginsが適応したテレビ番組での魅惑的な役割のためにGhoul Makeupを着用したずっと前に、 Falloutはその等尺性のバードアイビューアクションRPGスタイルで知られていました。私の最初のゲームプレイで証明されているように、今後のゲームはこの古典的な美学に敬意を払っているようです。この黙示録的なサバイバル物語は、特に詳細なキャンプ開発システムを通じて、元のFalloutの基礎に基づいています。分隊ベースの戦闘と清掃メカニクスにより、それはさわやかな体験を提供しますが、やや静的なストーリーテリングは新興から完全な個性を抑えています。

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典型的なポスト黙示録的なシナリオとは異なり、の世界は核の放射性降下物によって荒廃したのではなく、恐竜の絶滅につながった出来事を連想させる彗星のストライキによって荒廃しました。この大惨事は、スタシスとして知られる有毒な霧を放出するクレーターを残しました。生存者は、この霧を避けるか、その異世界のエネルギーを利用して、人類を犠牲にして突然変異を獲得します。あなたが秋を生き延びるとき、あなたの成長しているチームは、生き残りと繁栄を確保するために、停滞を吸収するシュルマーから謎めいた視覚化されたカルトに至るまで、3つの異なるバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。

私はすぐに秋のチームベースのメカニックを生き延びるのが好きになりました。最初の環境として機能する広大な国立公園を探索しながら、最大3人の生存者のパーティーを管理できます。化合物や木材などのリソースを手動で除去するか、これらのタスクをチームメンバーに委任するオプションがあり、他のアクティビティに集中できるようにします。この分業の分業は、より現実的に感じるだけでなく、集落を略奪するプロセスを合理化します。唯一の小さな欠点は、密に詰まった領域でのボタンプロンプトの時折の混乱ですが、これは頻繁な問題ではありませんでした。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者やグールとの出会いの間にステルスを優先しました。敵の陣営に近づくと、コマンドーのステルスミッションをナビゲートすることに似ています。起源、背の高い草に隠れて、石を投げて敵をそらすような戦術を使用し、視力コーンを慎重に回避する前に視力コーンを慎重に避けます。その後、私のチームは体を処分します。爆発的な樽や不安定に吊るす貨物などの環境の危険は、これらのエンゲージメントに余分な戦略層を追加しました。

秋に生き残る - プレビュー画面

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カルト主義者のクラスターを片付けることは満足でしたが、私のカバーが妥協されたとき、戦闘はコントローラーで少し面倒になりました。 LaserSightを狙うことは難しく、近接攻撃や避難にもっと頼るようになりました。ありがたいことに、戦闘を一時停止し、私の分隊が、荒れ地ミュータントの年ゼロのシステムと同様に、特定の敵を標的とするように指示する能力は、より厳しい出会いを効果的に管理するのに役立ちました。

1日後にミュータントと戦い、危険なバッドランズでリソースを収集した後、秋の移行は基本建設管理段階に存在します。探索中に見つかった文書は、包括的なテクノロジーツリーに投資できる知識ポイントを獲得するために調査することができます。これにより、二段ベッドやキッチンから水ろ過システムや武器庫まで、あらゆるものを作成できます。木材のようなリソースは、板に変換し、植物箱や保護門などの新しい構造を構築するために使用できます。地元の野生生物の採餌ハーブと肉は、チームの遠征のために食事に準備することができます。このシステムの深さは、私の居住地を老朽化した混乱から繁栄するコミュニティに変えるためにかなりの時間を費やすことができることを示唆しています。

私の基地を超えて、私は探索するさまざまな魅力的な場所を発見しました。再利用されたcrash落した助手席から、現在敵の拠点としてグールが注入された農場に至るまで、あらゆる方向のユニークな環境を提供する秋を生き延びます。しかし、菌根の湿地の発光キノコクラスターなど、これらの地域の印象的な詳細は、時にはパフォーマンスを犠牲にして、変動するフレームレートがありました。さらに、特にメニューに巻き込まれたときに、セーブをリロードする必要があるゲームを破るバグに遭遇しました。 Angry Bulls Studioがこれらの側面を改良するために、5月にゲームのリリースの前にまだ時間があります。

音声作用された対話がないことは、テキストのみを通じて伝えられる私のチームとNPCとの相互作用をいくらか減少させます。 Stasisを「おなら風」と呼ぶ面白いBlooperのように、一部のキャラクターは軽快な瞬間を提供しましたが、ほとんどの会話は、キャラクターの関係を深める機会ではなく、次のタスクのプロンプトのように感じられました。

生き残るにつれて、今年5月に秋がPCでリリースされると、黙示録的なゲーム愛好家にとって大きな約束があります。開発者がコントロールとパフォーマンスで既存の問題をスムーズにすることができれば、このサバイバルベースのアクションRPGは、このジャンルにふさわしい追加であることが証明され、クラシックの中でその位置を獲得できます。

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