Deze week onthulde * Diablo 4 * zijn eerste content-routekaart en bood een kijkje in de toekomstige rollenspel van de Action Role-Playing Game voor 2025 en een sneak peek in 2026. IGN ging zitten met gamedirecteur Brent Gibson om zich te verdiepen in de routekaart, alles te dekken van de tweede uitbreiding tot potentiële IP-collaboraties. De reactie van de gemeenschap op de 2025 -plannen is echter gemengd, met veel twijfels over de toereikendheid van nieuwe inhoud om de betrokkenheid van spelers te behouden.
"Oh jongen! Ik kan niet wachten op nieuwe Helltide -kleur en tijdelijke krachten," zei Redditor Inangelion. "Het wordt zo drugs!" Dit sentiment weerspiegelt de frustratie van veel toegewijde * Diablo 4 * -spelers die meer substantiële updates verwachtten.
"Een nieuw seizoen in andere ARPG's is als 'Laten we een klein huisvestingssysteem plaatsen waar u een thuisbasis opbouwt met leveranciers die u meer uitrusting geven' of 'Laten we een heel verzendsysteem plaatsen waar handelaren uit andere landen materialen meenemen waarmee u uw artikelen kunt upgraden op manieren die uw klasmechaniek volledig veranderen,' 'voegde Feldoneq2wire toe. "Een nieuw seizoen in D4 is: 'Welke kleur maken we deze keer helltides?' En 'Welke krachten en reputatiehuiden kloppen we deze keer op?' "
"Ik ben geen Diablo 4 -hater, ik ben dol op het spel, maar er lijkt hier niet veel vlees op het bot te zijn, wat een beetje teleurstellend is," zei FragrantButte. "'En meer' doet hier veel zwaar tillen," voegde Artyfowl444 toe.
Het online debat escaleerde tot het punt waar Diablo Community Manager Lyricana_NighTrayne de zorgen rechtstreeks op de subreddit van de game aanpakte: "We hebben minder details toegevoegd aan de latere delen van de routekaart om te huisvesten voor dingen waar het team nog steeds aan werkt," legden ze uit. "Dit is niet alles wat er in 2025 komt :)"
Een van de kernproblemen is Blizzard's benadering van seizoensgebonden inhoud in *Diablo 4 *. Hoewel sommige spelers de seizoensgebonden reset waarderen, vinden anderen dat het de waarde van een diepe betrokkenheid bij elk seizoen vermindert. Sommigen beweren dat het permanent houden van alle seizoensgebonden inhoud het spel te overweldigend zou maken, maar anderen overwegen een onderbreking tot 2026 wanneer meer belangrijke updates worden verwacht.
Mike Ybarra, voormalig president van Blizzard Entertainment en een sleutelfiguur bij Microsoft, woog op de discussie via een bericht over X/Twitter. "Stuur niet om een vakje te vinken," adviseerde Ybarra. "De behoefte van het seizoen om van de verzendcyclus af te komen, twee maanden door te brengen om problemen op te lossen, vervolgens te herhalen. Pauzeer en geef het team tijd om de problemen van het eindspel echt aan te pakken. Een week spelen tot dan een of drie schot een 'Uber' baas 500 keer om een unieke te zijn voor een unieke, nieuwe klassen. Nieuwe eindspelactiviteiten die meer dan een paar dagen duren. Als de cyclus alleen maar blijft om de fundamentele problemen op te lossen, dan weet ik niet zeker waar Diablo naartoe gaat.
Diablo 4: Scheeps van haatgameplay screenshots
73 afbeeldingen
De discussie rond *Diablo 4 *'s Uitbreidingen concentreert zich op de vertraging van de tweede uitbreiding, oorspronkelijk gepland voor 2025 maar nu uitgesteld tot 2026. Blizzard had gepland om jaarlijks een uitbreiding uit te brengen, met *schip van haat *Lancering in 2024, maar de tweede uitbreiding zal nu het 2025 -raam missen.
In ons interview met Gibson besprak hij de uitdagingen van het handhaven van * Diablo 4 * als een live servicegame met zowel gratis seizoensupdates als betaalde uitbreidingen. "Ik heb absoluut het gevoel dat gamers honger hebben dan ze ooit zijn geweest," merkte Gibson op. "En zelfs als je vandaag hun eetlust hebt afgeleverd, zal die eetlust morgen verschuiven. En dus moet je gewoon op een echt goede plek zijn om je aan te passen aan die situatie. Omdat ook vaak deze maand is, is het belangrijk dat deze maand heel anders wordt gekoeld en we kunnen heel anders zijn.
"En dus is het absoluut een nieuwe manier om te ontwikkelen. Het is absoluut een hoge interactie met de gemeenschap. Het interessante aan Diablo is dat we veel verschillende community -types hebben, toch? We hebben onze informele spelers, we hebben onze hardcore spelers. Ze vallen allemaal in onderverdelingen van soorten spelers in dat. En dus wat we willen doen is seizoensgebonden seizoen, kijk op de dingen die belangrijk zijn voor sommige van die groepen.
"Als je een kijkje neemt in zoiets als wat we in seizoen 8 doen, weten we dat we een heleboel baas Lair -feedback hebben en dus voegen we de verbeteringen van de kwaliteit van leven toe voor die spelers waar dat een grote focus is van hun gameplay -type, of we kunnen verschuiven naar Nightmare Dungeons wanneer we in seizoen 9 zijn. In een keer dat we in een keer zijn."
* Diablo 4* seizoen 8 zal later in april worden gelanceerd, met seizoen 9 verwacht in de zomer, en seizoen 10 later in het jaar.