De remake 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , was een gedurfde gok voor Sabre Interactive. De toen-onafhankelijke studio bood aan om het spel gratis te ontwikkelen , een beslissing die uiteindelijk een masterstroke bleek te zijn bij het veiligstellen van blootstelling en toekomstig succes.
Een berekend risico voor een indie -studio
Sabre interactieve CEO Matthew Karch, in een interview met Stephen Totilo van Game File, legde de redenering achter hun gewaagde aanbieding uit. De kans om aan een dergelijke wereldwijd erkende franchise te werken was te belangrijk om te laten liggen. Karch beschouwde het als een onschatbare marketingmogelijkheid en verklaarde dat het associëren van hun naam met Halo zou verwant zijn aan het behalen van een prestigieus Harvard -diploma, waarbij talloze deuren in de industrie werden geopend. Hij accepteerde het potentiële financiële verlies en geloofde dat de voordelen op de lange termijn veel opwegen tegen de onmiddellijke kosten. Hoewel uiteindelijk een nominaal bod van $ 4 miljoen werd voorgesteld, ontving Sabre vanwege contractuele clausules geen royalty's van de Xbox 360 -release.
van nul tot miljoenen: een keerpunt
De halo: gevechts ontwikkelde jubileum remake geserveerd als een springplank. De betrokkenheid van Saber leidde tot verdere samenwerkingen met Microsoft, waaronder Work on Halo: The Master Chief Collection . Deze keer zorgde Karch er echter voor dat het contract de royalty -problemen van het vorige project aanpakte. De daaropvolgende uitbetaling voor hun bijdragen aan de verzameling bereikte tientallen miljoenen dollars, waardoor de financiële stabiliteit en geloofwaardigheid nodig waren die nodig zijn voor aanzienlijke uitbreiding.
Saber Interactive's groei en evolutie
Het financiële succes liet Sabre interactief toe om agressief uit te breiden, nieuwe studio's internationaal op te zetten en andere ontwikkelingshuizen te verwerven. Ze verbreedden hun portfolio en dragen bij aan projecten zoals de Nintendo Switch -poort van The Witcher 3: Wild Hunt en ontwikkelen Wereldoorlog Z .
Na de overname door Embracer Group in 2020, en de daaropvolgende verkoop aan Beacon Interactive (eigendom van Karch), blijft Sabre Interactive gedijen en ontwikkelt momenteel spraakmakende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic CommandoenJurassic Park: Survival. De reis van het bedrijf benadrukt het potentieel van strategische risico's en de langetermijnwaarde van blootstelling in de competitieve videogame-industrie.