Il remake del 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , è stato una scommessa audace per Sabre Interactive. Lo studio allora indipendente si è offerto di sviluppare il gioco gratuitamente , una decisione che alla fine si è rivelata un maestro nel garantire l'esposizione e il successo futuro.
Un rischio calcolato per uno studio indie
Il CEO di Saber Interactive Matthew Karch, in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, ha spiegato la logica alla base della loro audace offerta. L'opportunità di lavorare su un franchising così riconosciuto a livello globale era troppo significativa per essere lasciata. Karch lo considerava un'opportunità di marketing inestimabile, affermando che associare il loro nome a Halo sarebbe simile all'ottenimento di un prestigioso diploma di Harvard, aprendo innumerevoli porte nel settore. Ha accettato la potenziale perdita finanziaria, credendo che i benefici a lungo termine abbiano superato di gran lunga i costi immediati. Mentre è stata infine proposta un'offerta nominale di $ 4 milioni, a causa di clausole contrattuali, Sabre non ha ricevuto royalties dalla versione Xbox 360.
da zero a milioni: una svolta
Il remake Halo: Combat Evolved Anniversary è stato trampolino. Il coinvolgimento di Sabre ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, incluso il lavoro su Halo: The Master Chief Collection . Questa volta, tuttavia, Karch ha assicurato che il contratto abbia affrontato i problemi di royalty del progetto precedente. Il successivo pagamento per i loro contributi alla raccolta ha raggiunto decine di milioni di dollari, fornendo la stabilità finanziaria e la credibilità necessarie per un'espansione significativa.
La crescita e l'evoluzione di ### Sabre Interactive
Il successo finanziario ha permesso a Sabre interattivo di espandersi in modo aggressivo, stabilendo nuovi studi a livello internazionale e acquisendo altre case di sviluppo. Hanno ampliato il loro portafoglio, contribuendo a progetti come Nintendo Switch Port di The Witcher 3: Wild Hunt e sviluppando World War Z .
A seguito della sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive continua a prosperare, attualmente sviluppando titoli di alto profilo tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel 20 settembre), John Carpenter's Toxic CommandoeJurassic Park: Survival. Il viaggio dell'azienda evidenzia il potenziale dell'assunzione di rischi strategica e il valore a lungo termine dell'esposizione nel settore dei videogiochi competitivi.