Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczne badanie
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online o jego interfejsie użytkownika (interfejs) i innych postrzeganych wadach. Ten artykuł zagłębia się w interfejs gry, analizując, czy krytyka jest uzasadniona. Przeznaczymy jego komponenty i ocenimy, czy spełni standardy funkcjonalnego interfejsu gry 4x.
← Wróć do cywilizacji Sid Meier VII główny artykuł
Ocena interfejsu użytkownika Civ 7: Czy szum jest prawdziwy?
Wczesne wydanie Civ VII (edycje Deluxe i założyciela) narysowało znaczną krytykę, szczególnie w zakresie jego interfejsu użytkownika i braku jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, potrzebne jest bardziej zmierzone podejście. Zbadajmy element interfejsu użytkownika według elementu, porównując go do uznanych najlepszych praktyk dla 4x interfejsów gry.
Definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika
Podczas gdy niektórzy kłócą się o obiektywne standardy w projekcie 4x, rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Kontekst, styl i cele gry wpływają na projekt interfejsu użytkownika, wymagający oceny przypadku. Jednak wspólne elementy konsekwentnie pojawiają się w udanym 4x UIS. Użyjmy tych elementów jako testów porównawczych dla Civ VII.
Ocenimy interfejs użytkownika Civ VII na podstawie kluczowych aspektów skutecznego projektu 4x interfejsu użytkownika:
jasność hierarchii informacji
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej kluczowe cechy pozostają łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego jednocześnie, ale powinien logicznie organizować informacje.
Przeciwko menu informacyjnym budynków budynków są przykładem tego. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wielopoziomowe, ustalanie priorytetów wspólnych działań (przypisanie pracowników, produkcja) na karcie podstawowej i przenosząc rzadziej działania na kolejne zakładki.
Menu podsumowujące zasoby Civ VII przedstawia alokacja zasobów w Imperium, oddzielając dochód, plony i wydatki. Choć dobrze ustrukturyzowane i składane, brakuje mu szczegółów szczegółowych. Pokazuje pochodzenie zasobów z dzielnic wiejskich, ale nie określonych dzielnic ani heksów. Podział wydatków jest również ograniczony. Interfejs użytkownika działa odpowiednio, ale może skorzystać ze zwiększonej specyficzności.
Skuteczne wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) szybko przekazują informacje bez polegania na tekście. Outliner Stellaris, pomimo ogólnej krytyki interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne, natychmiast pokazując status statku i potrzeby kolonii.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Skuteczne są nakładki wydajności, nakładki rozliczeniowe i ekrany rozszerzeń osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek obecnych w obywatelskim VI (odwołanie, turystyka, lojalność) i konfigurowalne szpilki map są istotną wadą. Chociaż nie jest to katastrofalne, potrzebna jest poprawa.
Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie
Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania przeciążeniem informacji. Solidna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom łatwo zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje. Jego cywilopedia płynnie łączy wpisy z elementami w grze.
Civ VII brakuje tej funkcji wyszukiwania, poważnego problemu użyteczności, biorąc pod uwagę skalę gry. Ta nieobecność znacząco wpływa na nawigację. Brak porównywalnej integracji cywilopedii dodatkowo pogarsza ten problem.
Projektowanie i spójność wizualna
Estetyka i spójność interfejsu użytkownika są kluczowe. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z jego ogólną estetyką, wzmacniając tożsamość gry.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Paleta kolorów (czarna i złoty) jest wyrafinowana, ale mniej wizualnie uderzająca niż obywatel VI. Chociaż nie jest z natury zły, jego subtelniejszy kierunek tematyczny może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej przejrzystości przyczynił się do reakcji mieszanych.
Werdykt: nie tak zły, jak domagano się
← Wróć do
cywilizacji Sid Meier VII główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry