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CIV 7的UI:批评和见解

作者 : Sebastian Feb 12,2025

文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性检查

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪华版最近发布了,在线讨论正在嗡嗡作响,以嗡嗡作响,以了解其用户界面(UI)和其他感知的缺陷。 本文深入研究了游戏的UI,分析了批评是否合理。我们将剖析其组件,并评估它是否符合功能性4X游戏接口的标准。

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评估CIV 7的UI:炒作是真实的吗?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII(Deluxe and Founder's Editions)的早期发行引起了极大的批评,尤其是对其UI和缺少生活质量功能的批评。 虽然很容易加入投诉合唱,但需要采用更衡量的方法。让我们通过元素检查UI元素,将其与4倍游戏界面的最佳实践进行比较。

定义上级4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

虽然有些人争论4倍UI设计中的客观标准,但现实却更加细微。 游戏的上下文,风格和目标影响UI设计,要求逐案评估。 但是,共同的元素始终出现在成功的4x UI中。 让我们将这些元素用作CIV VII的基准。

我们将根据有效4X UI设计的关键方面评估CIV VII的UI:

信息层次结构清晰度

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。 经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应同时显示所有内容,而应逻辑地组织信息。

反对暴风雨的建筑信息菜单来体现这一点。 右键单击建筑物揭示了一个多标签的菜单,在“主要”选项卡中优先考虑常见动作(工人分配,生产),并将较少频繁的操作降级到后续选项卡中。

CIV VII的资源摘要菜单介绍了整个帝国的资源分配,分开收入,收益和支出。 虽然结构良好且可折叠,但缺乏颗粒状的细节。 它显示了来自农村地区的资源起源,但没有特定地区或十六进制。 费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以从提高特异性中受益。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的视觉指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖层)在不依赖文本的情况下快速传达信息。 尽管总体上批评了UI,但Stellaris的Outliner有效地使用了视觉指标,立即显示出船舶状况和殖民地需求。

CIV VII采用肖像和数值数据。 瓷砖产量叠加层,结算叠加和和解扩展屏幕是有效的。但是,CIV VI(吸引力,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚存在的某些镜头是一个重要的缺点。 虽然不是灾难性的,但需要改善。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

搜索,过滤和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

搜索,过滤和排序对于管理信息过载至关重要。 CIV VI的强大搜索功能使玩家可以轻松地找到资源,单位和功能。 它的公务部无缝将条目与游戏中的元素联系起来。

CIV VII缺乏此搜索功能,这是游戏规模的主要可用性问题。 这种缺席显着影响导航。 缺乏可比的文明融合进一步加剧了这个问题。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

设计和视觉一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI的美学和凝聚力至关重要。 Civ VI的动态制图风格与其整体美学无缝集成,增强了游戏的身份。

Civ VII采用了简约的时尚设计。 调色板(黑色和金色)是精致的,但视觉上的引人注目的比Civ VI较不那么引人注目。 虽然本质上并不糟糕,但其微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣。 视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度导致了混合反应。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

判决:不如声称的那么糟糕

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII的UI虽然并不完美,但并不像某些人声称的那样灾难性。 缺乏搜索功能是一个很大的缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。 与其他问题相比,它相对较小。 虽然它没有其他视觉上令人印象深刻的4X UI,但它具有优势。 有了更新和播放器的反馈,它可以改善。 目前,它并不像广泛的批评所暗示的那样糟糕。

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