Trang chủ Tin tức UI của Civ 7: Phê bình và hiểu biết sâu sắc

UI của Civ 7: Phê bình và hiểu biết sâu sắc

Tác giả : Sebastian Feb 12,2025

Civilization VII của UI xấu như quảng cáo? Một cuộc kiểm tra quan trọng

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

. Bài viết này đi sâu vào giao diện người dùng của trò chơi, phân tích xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không. Chúng tôi sẽ mổ xẻ các thành phần của nó và đánh giá xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X chức năng hay không.

← Quay trở lại [🎜 🎜 🎜 🎜

Đánh giá UI của Civ 7: Có phải sự cường điệu không?

. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng một cách tiếp cận đo lường hơn là cần thiết. Hãy kiểm tra phần tử UI theo phần tử, so sánh nó với các thực tiễn tốt nhất được thiết lập cho các giao diện trò chơi 4x.

Xác định UI 4x vượt trội Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Trong khi một số lập luận cho các tiêu chuẩn khách quan trong thiết kế UI 4 lần, thì thực tế có nhiều sắc thái hơn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đến thiết kế UI, yêu cầu đánh giá từng trường hợp. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến luôn xuất hiện trong UI 4 lần thành công. Hãy sử dụng các yếu tố này làm điểm chuẩn cho Civil VII.

.

Phân cấp thông tin CLARITY [] Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng truy cập và mức độ phù hợp. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ đồng thời nhưng nên tổ chức thông tin một cách hợp lý. []

chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa điều này. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy một menu nhiều tabbed, ưu tiên các hành động chung (gán công nhân, sản xuất) trong tab chính và đặt các hành động ít thường xuyên hơn cho các tab tiếp theo. [] . Trong khi cấu trúc tốt và có thể sụp đổ, nó thiếu chi tiết hạt. Nó cho thấy nguồn gốc tài nguyên từ các quận nông thôn nhưng không phải là quận hoặc hexes cụ thể. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên. []

Các chỉ số trực quan hiệu quả Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

. Outliner của Stellaris, mặc dù các chỉ trích UI tổng thể, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả, ngay lập tức hiển thị tình trạng tàu và nhu cầu thuộc địa.

Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết có hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có trong CIV VI (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và Ghim bản đồ có thể tùy chỉnh là một nhược điểm đáng kể. Mặc dù không phải là thảm họa, cần phải cải thiện.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý quá tải thông tin. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng dễ dàng. Civilopedia của nó liên kết liền mạch các mục nhập vào các yếu tố trong trò chơi.

. Sự vắng mặt này ảnh hưởng đáng kể đến điều hướng. Việc thiếu một hội nhập Civilopedia tương đương làm trầm trọng thêm vấn đề này.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Thiết kế và tính nhất quán trực quan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Tính thẩm mỹ và sự gắn kết của UI là rất quan trọng. Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI tích hợp liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của nó, củng cố danh tính của trò chơi. []

Civi VII áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp. Bảng màu (đen và vàng) tinh vi nhưng ít trực quan hơn so với Civil VI. Mặc dù không phải là xấu, nhưng hướng chủ đề tinh tế của nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi. Thiết kế thị giác là chủ quan, nhưng sự thiếu rõ ràng ngay lập tức đã góp phần vào các phản ứng hỗn hợp. []

Phán quyết: Không tệ như tuyên bố

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không phải là thảm họa như một số tuyên bố. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, nó tương đối nhỏ. Mặc dù nó không thể thiếu các UI 4 lần trực quan khác, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện. Hiện tại, nó không tệ như những lời chỉ trích rộng rãi cho thấy.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? ← Quay trở lại [🎜 🎜 🎜 🎜

Các trò chơi tương tự của nền văn minh Sid Meier

Bài viết mới nhất
  • "Nintendo Switch 2: 120fps, độ phân giải 4K ở chế độ neo"

    ​ Các chi tiết được chờ đợi từ lâu về nâng cấp Nintendo Switch được đồn đại của Nintendo cuối cùng đã được tiết lộ, và kết quả ấn tượng hơn nhiều dự đoán. Nintendo Switch 2 hỗ trợ lên tới 120fps và có thể hiển thị ở độ phân giải 4K khi được cập cảng, vượt qua kỳ vọng và đặt một standar mới

    by Jack May 22,2025

  • Sony thông báo Mukti: Một trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất được đặt trong một bảo tàng Ấn Độ, đến với PS5 và PC

    ​ Sony đã công bố một trò chơi mới thú vị, *Mukti *, được thiết lập để phát hành cho PlayStation 5 và PC, như một phần của dự án anh hùng Sony Ấn Độ của mình. Được phát triển bởi Studio Underdogs, * Mukti * là một trò chơi khám phá câu chuyện góc nhìn thứ nhất diễn ra trong một bảo tàng Ấn Độ và tập trung vào vấn đề xã hội quan trọng của con người

    by Sebastian May 22,2025

Trò chơi mới nhất