Motyw EA i nasiona mają na celu zaprezentowanie swojej innowacyjnej technologii „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, pokazując, w jaki sposób ta nowoczesna technika zwiększa tworzenie tekstur dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Połączając powiązane zestawy tekstury w jeden zasób, podejście to usprawnia przetwarzanie i ułatwia rozwój nowych tekstur. Sesja, prowadzona przez głównego artysty technicznego EA Martina Palko, zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Podczas tej demonstracji uczestnicy mogą rzucić okiem na faktyczne materiały do rozgrywki lub uzyskać wgląd w długo oczekiwaną grę Iron Man. Ogłoszone w 2022 r. Szczegóły gry były rzadkie, wywołując plotki o jej odwołaniu. Jednak uczestnictwo EA Motive w GDC potwierdza, że projekt jest nadal aktywnie rozwój. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Gra Iron Man, koncentrująca się wokół Tony'ego Starka, obiecuje być doświadczeniem dla jednego gracza z elementami RPG i ekspansywnym otwartym światem, zasilanym przez Unreal Engine 5. Fani mogą również oczekiwać integracji systemu lotniczego z Anthem, Motive EA Motive.